九条霊異記

ポケモンエンジョイ勢の戯言

「S3 最終96位 終盤最高1位 ミミナット」

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S3お疲れ様でした。

 

2/18と2/27に1位を達成し、最終日最高3位、最終96位という悔しい結果に終わりました。

 

1位を目指して潜って負け続けた事に後悔はないけど、思うような結果が出せず悔しいです。

 

構築の出来はそれなりによかったので見てください。

 

個体紹介

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ラプラス@弱点保険 控え目 貯水

B236-C252-S20

泡沫のアリア/フリーズドライ/氷の礫/絶対零度

 

C特化

S 4振りバンギ抜き

B余り

 

無難に強かった。

4振りバンギなんて存在しなかったのでSに振る必要はなかったです。

 

ドラパやドリュ、サザンドラに有利をとれて、相手の水技を牽制出来、ウオノラゴンを絶対選出させないのが強かったです。

 

零度は基本ターンの無駄なのでナットレイにだけぶち当てます。

 

ただ最終日はドリュやキッスやサザンドラに怯逃げされてストレスでした。低速ポケモンなので怯みに弱いのが難点。

 

ダイマを切っても切らなくても強いのがいいところでした。キョダイマックス解禁するな一生ボックスで寝てろ。

 

 

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ドラパルト@襷 控えめ すり抜け

流星群/シャドボ/大文字/不意打ち

CS252-h4

 

アーマーガアに打点が欲しい事が多かったので特殊

 

不意打ちを仕込む事で襷を削ったり、エースバーンに対面で勝てたり、ミミッキュの皮を最後に破けたりと便利でした。

 

襷を持つ事であらゆるポケモンに強気に行動出来るので使ってて楽しく純粋に強くて、選出もしやすかったです。

 

ただやはりC種族値100の火力はたかが知れてるので、高耐久ポケモンには基本勝てないです。

 

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トゲキッス@レンズ 控え目 強運

H244-B4-C164-D4-S92

エアスラ/マジシャ/放射/悪だくみ

 

いつもの

ただし今期に限っては戦犯

 

刺さってる構築にはとことん刺さっていてイージーウィンできるが、終盤の上位がそんなことさせてくれるはずもなく、腐ることが多かったです。

 

それでも勝てた時の感覚のせいで、万々選出してしまい、ほかのポケモンダイマを切り、こいつ以外を出してたなら勝てた、ということが多々ありました。

 

アマガやナットがいた際のエースにしてました。ミミッキュの皮をいかにはがすかを考えてたちまわってました。

 

強運は火力が不安定だし、急所にあたらなかった時運負けと錯覚してしまうし、知能指数下げ下げポケモンでした。

 

でもダイマ前提で使うので他の特性にする理由はなかったです。

 

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ロトム@眼鏡 控え目 浮遊

H252-b12-C244

トリック/オバヒ/ボルチェン/悪波

 

面倒な高耐久にトリックしたり、高火力を押し付けて裏のエースの圏内に入れるポケモン

単純に数値不足なのでほんとに変えたい、でも、今のガラルにかわりはいない

 

カビゴンをオバヒで半分近く削れるし、トリックで機能を半停止させられるが、カビゴンの処理をこの方法に頼りすぎてしまい、ロトムの選出率が異常に上がるが大して活躍させられなかった。

 

これしかないと思い込むのはよくなかったです。カビがいた試合のほとんどで選出してしまいました。

 

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ミミッキュ@命の珠 意地 化けの皮

じゃれ/ゴーストダイブ/影打ち/剣舞

h4-AS252

 

最強ポケモン

前期より選出率が下がったのは俺の頭がおかしかっただけ

キッスより圧倒的に信用可能

 

なぜかキッスはドリュに有利と錯覚していた。

 

こいつが活躍しない試合はないし、ダイマエースにすれば全抜き性能も非常に高い。相手にナットレイがいなければ積極的にだしていい。

 

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ナットレイ@残飯 呑気 鉄棘

アイヘ/守る/宿り木/ステロ

HB252-d4

 

カビゴンとキッスに怯えて選出率がさがった

対面的な選出をしないときの軸

相手のHPを削りエースの圏内に入れたり、守るでダイマを枯らしたり、単体で見るととても強いが、やはり炎打点や一撃技、挑発が環境に多いのがよろしくなかった。

 

サザンガルドカビゴンの並びには絶対出さず、ミミドリュが来そうなときに出しました。

構築経緯

2月中にHOME解禁!?アシレーヌつかお!

インテレオンの枠が低速になったからローブの枠速いポケモンにしよ!襷アイアントとかいいね!

そしたらロトムの枠ガオガエンにしてサイクル性能も上げよう!

 

まあ解禁されんかったのでアシレっぽいポケモンとしてラプラス、ガエンはそのままロトムアイアントは全く技が当たらないので解雇。かわりに高速アタッカーで対面性能の高いドラパルトへ。

 

選出

基本的にまず、ナットレイを出すか出さないかで決めます。

出す時

 

ナットレイ ミミッキュ @1

      トゲキッス

 

出さないとき(対面選出)

 

ミミッキュ ドラパルト トゲキッス

            ラプラス

 

出す順は相手によります、自分のロトムに選出を歪まされたのは反省点です。

 

あとがき

カビゴンに振り回された1か月でした。正直中国人が改造で未解禁ポケモンでランクマ潜ってると聞いたときはもうすぐ使えるようになると心がおどりました。デマでした。許さんマジで。

 

最終日に3位から1位を目指して潜って撃沈したのが本当に悔しいです。

 

反省点が多かったです。構築よりは自分の頭に。

 

でも瞬間とはいえ1位をとるのは気持ちよかったです。でも、そこから潜れなくなるので、サブロムはいい加減買いたいです。瞬間の1位は完全なる無価値とは理解していますがそれでもうれしいものはうれしいです。

 

S4はキョダイラプラスが解禁されますね。今から憂鬱です。というか来月末引っ越しなんでろくな結果はでないんですけどね。それまた悲しいです。

 

最後まで読んでくれた方ありがとうございました。

 

証拠用写真集

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後半二つは直撮りしてませんでした。申し訳ないです。PGLはよ

「S2 最終98位 終盤最高2位 改良盤インテレナットサイクル」

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1/28 瞬間2位 最終98位

 

今期は3桁で戦った試合より2桁以上で戦った試合の方が圧倒的に多いくらい、2桁を常にキープ出来てました。まあ一位とれなかったんですけどね…

 

構築経緯

前期使用していたインテレオン、ナットレイミミッキュ

の3匹の並びが本当に強いと感じていたので、この3匹を軸に前期の構築を改善していく事にしました。

 

しかし、初手ダイマ弱保ドラパルトが初期に大流行。さらにキョダイマックス解禁の影響もありカビゴンの数が急増(体感)したので、インテレオンが出しにくくなりました。

 

また、トゲキッスの弱点保険なんて最後にいつ発動したかわからないほど発動しなくなりました。

 

なのでどんなドラパルトにも比較的強い強運トゲキッスカビゴンに強く、サイクルも回せるチョッキ武神を採用し、ヒートロトムがチョッキを着れなくなったので眼鏡を持たせてみました。

 

個体紹介

インテレオン@襷 無邪気 激流

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CS252/A4

熱湯/冷b/不意/蜻蛉

HB

無補正ドラパルトのドラゴンアロー確定耐え

不意打ちがものすごく読まれて交換されるようになった

さらにガルドの処理もインテレオンじゃ出来なくなったのでもう不意打ちを採用する必要はなさそう

ドリュに対して強く出られて、蜻蛉で無理やり襷を守りながら対面操作が出来るのでそれなりに強かったです。

初手でミミッキュ出されそうな時や、ドリュが止められなさそうな時に裏に置いておく選出が多かったです。

冷b+礫で無振りドラパルト確定で落ちて欲しい

 

ローブシン@チョッキ 意地っ張り 鉄拳

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H100/A188/B36/D180/S4

ドレインP/マッP/雷P/冷凍P

HB

無補正ダルマの氷柱確定2耐え

無補正ミミッキュの珠じゃれつく確定耐え

無補正A1↑ギャラドスのダイジェットをダイマックスで確定耐え

HD

無補正サザンの流星群確定2耐え

無補正トゲキッスのダイジェット確定耐え

 

何故かやたらと凝った調整をしました。

圧倒的に有利なポケモンか圧倒的に不利なポケモンしかこの世に存在しないため常に交換読みをしないといけない。

ナットレイで宿木入れた特殊ポケモン相手にあと投げしてサイクルを回して@1で詰める感じ

ギャラのダイジェット意識したのにみんな珠持つせいで意味が無くなったのが1番ショックだった。

勇気の交換読みをいかに決めるかです。外すと負けます。

100戦くらいしてようやく使用感が掴めました。難しいけど分かるとかなり強いです。

 

トゲキッス@レンズ 控えめ 強運

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H244/B4/C164/D4/S92

エアスラ/マジシャ/放射/悪巧み

S↑で最速100属抜き

H奇数で出来るだけ

C BD 余り

前期同様某実況者のパクリ

 

うーん、強い!

急所には基本当たらない前提で動きます。もともと弱保だったんですけど、発動しないし、なら流行りの珠にしようかと思ったけどミミッキュから奪いたくないし…

持たせるものがないけどキッスが欲しくて強運にしました。

選出画面でドラパルトが弱保な気がしたら出します。ミミッキュがいなかったら割と出していいけど大体ミミッキュがいる。

原子の力にすればより対面構築に強くなりますが、通常の構築との対戦の際に悪巧みを一回詰めればそれだけでゲームエンドになる事があったので悪巧みは抜けなかったです。

ダイマで戦うことも多いので威力0の大文字は嫌いです。

 

ヒートロトム@眼鏡 控えめ 浮遊

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H252/B12/C244

トリック/オバヒ/ボルチェン/シャドボ

特に意図無し

変えたい!数値足りない!

1度パッチラゴンにしましたが電撃嘴を8/9外すという信じ難い出来事が起こったため解雇。2度と使いません。

アーマーガアに強くてニンフィアに火力を押しつけられれば何でもいいんですけど、ガラルに炎と電気にロクなポケモンがいないのが悪い。追加コンテンツはよ。

カビゴンが急増したのでトリック撃ちてえなあと思い拘りました。ニンフが初手に来そうなら出してオバヒ連打します。耐久振りガルドが舐めて突っ込んで来るので、環境に助けられた感がありますがなんだかんだ活躍しました。

 

ミミッキュ@命珠 意地っ張り 化けの皮

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AS252/H4

じゃれ/ゴーストダイブ/影撃ち/剣舞

 

間違いなく最強のポケモン

陽気だと火力足りなくてイライラするので意地

どんなにダイジェットを積もうがこいつで止めれる。トリルパも皮やダイウォールでターンを稼げる。サザンガルドも1人で見れる。

使わない理由がない限り使うべき。

 

ナットレイ@残飯 呑気 鉄棘

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HB252/D4

アイへ/守る/宿木/ステロ

特に意図無し

信用し過ぎた。が、裏切らない。偉い。

ただ、身代わり持ちが急に増えたし、水地面タイプはナットレイの草技をまるで警戒してこなかったので、タネマが欲しいって感じです。でもステロが撒ければそれだけで仕事したとも言える。

アイへはpp意識です。

TODしようと思えば出来るしS2では強かった。

選出すると常に介護しなければいけなくなるが、介護する価値はあります。慣れがモノを言う感がありますが…

 

基本選出

インテレオン

ローブシン  +ナットレイ+ミミッキュ

ロトム

 

ミミッキュが掃除役

 

選出の自由度は高いです。

でもミミッキュトゲキッスは出さないと弱いです。

 

重いポケモン

ニンフィア

積みエースも同時に選出されるのでミミッキュの皮を大切にしないといけないので、適当にロトムで処理しないといけないし、ロトムがペラいので難しい。

アーマーガア

非選出率が低いのでこいつのためだけにロトムは出せないので、出されると厳しい。1匹倒してナットレイダイマックスしてTODします。

エースバーン

火炎ボールまじで強い、火傷すな

こいつがいる時だけはナットレイの選出をチキる

パッチラゴン

相手が使うと強い

ミミッキュで止めるか読み通しまくる

身代わり持ち

ナットレイ起点にされる

裏からダイマきって強引に切り返さないといけない

 

S2感想&後語り

TODおもんなかったです…

廃止しなくてもいいけどせめて30分はやらせて

でも正直TODのおかげで拾えた試合もそこそこある。楽しいかどうかと言われると楽しくなかったからやっぱりよくない文化だと思います。

2位には2回もいけて、そしてそこからどっちも2回連続4桁と当たって2連勝したのに1位になれず、非常に悔しい思いをしたので来期こそは頑張ります。

乙!最後まで読んでくれた人ありがとうございます。

「S1 最終295位 終盤最高9位 インテレナットサイクル」

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お久しぶりです。

 

最高9位/最終日最高10位/最終295位

 

と最後怒涛の連敗で落としてしまいましたが公開します。証拠写真は最後に

 

対面性能とサイクル性能と抜き性能を全て中途半端に欲張った謎のパーティーです。

 

個体紹介

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インテレオン@襷 無邪気 激流

A4/CS252

熱湯/冷凍ビーム/不意打ち/蜻蛉返り

 

ほとんどの試合で初手出し性能最高ポケモン

みんな身代わりヤタピばっかり使うお陰で不意打ちが読まれにくくAも4振りで106あるため意外とダメージが入る。アクジェじゃないのはドラパルトや襷ガルドに勝てないからです。

熱湯+不意打ちで襷ガルド、冷ビ+不意打ちでドラパルトを倒せます。

無補正252ドラパルトのドラゴンアロー確定耐え

ミミッキュ、ミトム、ランターンあたりと対面した時は蜻蛉で逃げます。

不意打ちを見せた後だとミミッキュが影撃ちを押さずに舞ってくることもあるので蜻蛉は入れ🉐

正直めっちゃ強かった。なんというか…ゲッコウガ

選出率3位

 

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サザンドラ@眼鏡 臆病 浮遊

CS252/D4

悪波/流星/ラスカ/蜻蛉

 

オノノクスと交互に使ってたけど耐久がサザンの方が高いので使いやすかった

受け回しが本当に少ないのでスカーフにした方が強いかもしれない

ロトムsや受け回し的な選出がされそうな場合出してA連打 それだけで強い

蜻蛉はミミッキュ用。ニンフが残飯かどうかも確かめれるからあったら嬉しい。けどなくてもいい。

 

選出率4位

 

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トゲキッス@弱保 控えめ 天の恵み

H244/B4/C164/D4/S92

エアスラ/マジシャ/大文字/悪巧み

 

S↑1で最速100属抜き

とある配信者のを強そうだと思いパクりました

耐久振りトゲキッス

壁が無いので耐久振り、4桁代は適当にこいつだしてりゃ勝てる。3桁入ってからはだーれも弱点付いてくれないのでオボンとかダイマックスしなくても強くなる半減実とかでもいいと思う。

受け回しに対して積んでエアスラで怯ませて勝ち!っていう動きも出来る。シンプルに強い。

ミミッキュが強過ぎてあんまりださない。

 

選出率6位

 

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ヒートロトム@チョッキ 控えめ 浮遊

H252/B12/C244

放電/オバヒ/シャドボ/ボルチェン

 

カットロトムの時に使ってた個体をレンジに入れた。カットムの時オボン込みでドリュの地震確定2発耐え調整

相性補完で適当に入れた割にそこそこ強かった。

トゲキッスリザードンスピンロトムが重い選出をしたい時や地面タイプがいない時に出す。正直出しにくい。

今作放電麻痺率下がったんじゃないかってくらい麻痺らないから10万でいい

 

選出率5位

 

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ナットレイ@残飯 呑気

HB252/D4

アイへ/守る/宿木/ステロ

つ、つえー

こいつがいるだけでサイクル戦が有利になる

相手が炎統一でもない限り全部出していい

相手にダイマックス切りを強制させられるからこっちのエースを通し易くしてくれる。神ポケモン

Q.なんでジャイロボールじゃないんですか?

A.ジャイロボールがダイマックスポケモンに無効化されると勘違いしてました…無効化されるのはヘビボンだった…

正直人によって向き不向きがあると思います。

私はカバルドンを使うのが下手くそなのとギャラドスに親を56されたのでこいつにしました。

 

選出率1位

 

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ミミッキュ@珠 意地っ張り

AS252/H4

じゃれつく/ゴーストダイブ/影撃ち/剣舞

 

とりあえず入れとけ万能ポケモン

エース、ストッパー、詰め、なんでもお任せ

相手のミミッキュメタが最初は鬱陶しいけど、慣れればどうにでもなる。ダイマックスミミッキュ最強!!

私は最初に組んだ構築をどんどん改良していくタイプなんですが、適当に入れたこいつだけは抜けることはありませんでした。マジで強い。

シャドークローにする意味はないです。

相手のダイマックスターンを切らせるし、単純に威力高いし、パルシェンが殻破した後に殴れるし、ダイホロウ+影撃ちで倒せる範囲が広がります。

Q.なんで意地っ張りなんですか?

A.遅れて参加したせいで陽気がメジャーとか知らんかった…アローラじゃ陽気ASアタッカーなんていなかったからつい…

意地剣舞珠影撃ち+ステロでダルマを倒せます

正直そんな困らなかったしギャラとキッス抜けてればなんでもいいんじゃないかな…と

 

選出率2位

 

基本選出

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インテレオンとナットレイで荒らしてエースで抜く

無難かつ強い。エースはミミッキュ>>>>トゲキッスで出す

ありえないくらいキッスが通ってる場合以外ミミッキュ

 

ダイマックスは勝負の決め手として使うので無理にエースにとっておく必要はないです。勝負を決めれる!と思ったら例えナットレイにでもきりましょう。

 

対受け回し基本選出

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ナットレイのステロ宿木+サザンの蜻蛉や眼鏡による高火力の押し付けで削りエースを通す

宿木のおかげで比較的何度も色んなポケモンを後投げすることができる

基本サザンだけど相手に地面がいない時や、ドラパルトを上手く処理するビジョンが見えない時はロトムを出します。

基本選出以外のポケモンは変更の余地が充分にあります。それはもう充分に、

重いポケモン

トリトドン 脳死初手インテレオン熱湯が出来ない ダルマと組まれると本当にきつい

スカーフサザンドラ 遅い前提で立ち回ってるから

ヒヒダルマ インテレオンかサザンドラで上手くやらないとダイマックスを強制されるから辛い、あと怯む

アーマーガア もうわからんこいつ けどASには強い。というかASはアーマーガアミラー以外には中の中くらいな気がする。

ブリムオン 無理無理無理無理強い強い強い強い

初手ダイマックスドラパルト インテレオンとミミッキュの皮は持っていかれる けどなんやかんや勝てる

剣舞ドリュウズ 無理無理無理無理無理無理

一撃必殺 その技は俺に効く

 

重そうで重くないポケモン

 

バンギラス 大体初手で出てくる インテレオンを捨てて処理するのに何故か負けたことがない 何故だ…

カビゴン&ニンフィア ミミッキュの餌に出来る

構築経緯

今作はダイマックスをどこで使うかで勝敗が決まると言っても過言ではないので

誰にダイマックスを切っても強いって言うのを意識しました。トゲキッス選出時は例外です^^;

ナットレイも?って声もあると思いますが、ナットレイダイマックスは相手の選出次第では完封出来ることもあります(急所非考慮)

 

後は高速(アリより早い)1匹とステロ撒き1匹受け崩し1匹は欲しいなって感じ

 

今期使ってた構築はこんな感じ

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環境初期は対面オラオラパーティーしかなかったので対面意識

 

中盤は詰みリレーか1匹(トゲキッス)で全抜きルート

 

終盤はサイクル性能と対面性能と抜き性能の全部中途半端に欲張ったパーティー

 

からきおす杯では

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これを使いましたが

ギリギリ賞味期限が切れてた感

襷ガルドが流行り出して辛かった…

 

そして使っててイマイチだったダルマをインテレオンに、カバルドンナットレイに、補完でミトムをヒトムに変えて出来上がり!!

 

負けたらやめる!って言って全然負けなくて500位くらいから34位まで無敗で来て驚愕した

 

それくらい強かったです。

 

こんな長文を最後まで読んでくださった方、本当にありがとうございますm(_ _)m

 

ポケモンに関する質問であれば全て答えるのでTwitterでどんどん聞いてください。

 

ありがとうございました。

 

証拠写真

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セツナのラバストとベットのシーツで判断してください…

このベット、ツイート漁れば何度も出てくるので…

「S14 最高最終2008 霊3体ガルランド」

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S14お疲れ様でした!!

初レート2000です!嬉しい!!!

 

何番煎じか分からない4体にお好み枠2体ですが、どうかお付き合いください。

 

構築紹介

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ガルーラ@石 意地っ張り

H212 A228 D68

猫騙し 不意打ち 恩返し 炎のパンチ

最強のポケモン

調整案はパクりました。コケコのZやリザのオバヒを耐えます。

メガバナやレヒレが重たかったので捨て身にするのはありかもしれませんが、場持ちを良くして猫不意で縛る動きが強いので恩返しがいいです。

ガルーラに突っ張ってくるヒードランは許しません。孫の代まで呪います。

 

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ランドロス霊@混乱実 腕白

H252 B252 D4

地震 岩封 蜻蛉 毒

ガルランドの木の実ランドロスが呑気めざ氷じゃないんですか?

 

この並び使い始めたのがレート終了5日前だったので厳選する暇がありませんでした。

 

ですが実際そんなに困りませんでした。後出しマンダと腕白マンダはきつかったです。

 

相手のランドロスがめざ氷持ってたら毒を撃たずにめざパ押してくれるので裏と合わせるとそんなに苦にも感じませんでした。

 

嫁キャラの名前をNNにしたクレセリアを捨てました。

 

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ゲッコウガ@水Z 控え目

B4 C252 S252

カノン 熱湯 手裏剣 身代わり

はじめは

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こんなことを抜かしていましたがめっちゃ崩せました。ちょっと硬い程度の水半減なら軽くサイクル回せばこいつ受からなくなるので他が出しにくければ出しました。出せば必ず活躍するいい子です。水半減が二体選出されそうな場合やゲッコウガより速く、かつワンパンできるポケモンが相手にいる。水半減がパーティーに三体いる場合は絶対出しません。

 

ヒレから瞑想奪いたい。

 

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ミミッキュ@ミミッキュZ 陽気

H4 A252 S252

じゃれ 呪い 身代わり 痛み分け

止めにくい積みアタッカー(ポリZ、ウルガモスなど)がいた場合やポリ2とレヒレヒードランが同時に選出されそうな時に出しました。

相手が起点作り要因で1枠使ってくれる場合は裏にこいつを残しておけばだいたいなんとかなります。トンボルチェンも身代わり連打+痛み分けなどでサイクルを崩しやすかったです。

呪い+猫不意は最強

 

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ギルガルド@食べ残し 残飯

H204 B20 C4 D28 S252

シャドボ 毒 守 身代わり

ガルランドのガルドは穏やかじゃないんですか?

この並び使い始めt(ry

グロスや毒が入る耐久ポケを相手にしました。

速いガルドの採用理由があまりに適当ですが、殆どのランドロスを毒嵌め出来て、相手のガルドにも強く、遅いミミッキュよりも速く、これ臆病で全く問題なくね?って使ってて思いました。実際問題なかったです。それどころか速いお陰で勝てる試合がかなりありました。

相手のランドロス使いは基本こいつに抜かれてると考えないみたいです。

 

ヒードランとレヒレが嫌いになります。

 

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ゲンガー@石 臆病

H188 B36 C4 D84 S196

シャドボ 守 道連れ 滅び

ゲッコウガ抜きの耐久振りホロゲン

ヌオーの地震ミミッキュ剣舞影撃ちを耐えます。

受けサイクルを相手に出しますがS落としてるので相手のゲンガーは裏で死ぬ気で倒しましょう。

 

重いポケモン

カプ・レヒレ

ヒードラン

ウルガモス

ビビヨン

ロトム

ポリゴン2

メガゲンガー

メガミミロップ

メガリザードンY

 

基本選出

ガルーラ+ランドロス@1

 

対受けサイクル

ゲンガー+ランドロス@1

 

ランドロスは1試合を除いた全ての試合で選出しました。それも対受けサイクル戦の時のことなので基本はランドロスを出しましょう。

 

受けサイクル戦以外でガルーラを出さなかったことはありません。適当に猫してるだけで毒ダメが加算されるので出し得です。

 

@1枠はギルガルド>ミミッキュ>ゲッコウガ

って感じです。ゲッコウガはカバリザのカバがゴツメっぽいときは積極的に出します。

 

雨選出はされます。

 

いつも1から自分で考えた構築を使いますが「構築が弱くて勝てない」と逃げて構築をくるくる変えてしまっていました。今期は受験に向けて最後のシーズンにするつもりだったので「構築が弱いから変える」という逃げの手を封じ「この様な構築は結果残してる人がいるんだからこれで勝てないなら弱いのは自分だ」という状況に置くことでレート2000を達成出来ました。本当に嬉しいです。やはり有名な並びっていうのは勝ちやすいですね。構築技術はまたの機会にあげたいと思います。

 

後語り

 

上のが後語りにしか見えないのは私も同じなので安心して下さい。

構築記事はもう終わりました。あとは言いたいこと言って終わるだけです。

 

親の入院の際にDSを持っていかれて絶望しましたがリア友が3DSを貸してくれたので助かりました。レリセという罪を犯してしまったことをここに深くお詫び申し上げます。レート差マッチクソだもんな…それに貢献したんだから大罪人ですね…許して

 

トータルだと800戦弱潜りました。

この構築使い始めてからは3日で17から20に辿りつけたのでこの構築普通に強いと思います。

 

没構築は挙げてたらきりがないくらいあります。イバンボスゴドラ展開積みリレー、カバマンダ、ポリクチ、ガルクレセ、バクーダスタン、ランドコケコハッサム、ヘラクレセドラン、などなどですね。まだまだあります。

 

何故でしょうね。自分のアイデンティティを構築にぶち込みたくなるんですよ。料理下手な人が勝手な隠し味を入れたがるのと同じですかね。よくないことです。

 

個人的にレート詐称はクソだと思っているのでしっかり証拠を残しました。残したけれどこれ以上潜るのは怖かった。何故ならチキンだから

 

1番マッチングが良かったのは15:00〜18:00のニートタイムな気がします。参考にどうぞ。

ニートタイムは最高だよな…

 

19後半あたりの試合は全身からアドレナリンぶっしゃぁぁぁぁってなるせいでやめてからも深夜なのに寝れませんでした。あの緊張感最高に気持ちいいからもっとやりたいです。

 

最近フォローしてくれた方は知らないと思いますが私は小学生です。それ故にツイッター本垢が凍結しています。未だに、もうすぐ一年経つけど、未だに。何とかする方法を弊社は常に募集しております。DM下さい。

 

実況者ともゆめおいびとさんともマッチングしなかったのが少し残念です。もしかしたらしてたかもしれないけど記憶の限りないです。

 

ここまで読んでくれてありがとうございました。私自身ポケモンからしばらく離れることになりますので、FF内で持ち逃げしなそうな方なら育成済みポケモンの貸出、そしてポイア、王冠の提供もある程度はしてもいいと思っています。欲しければどうぞ気軽にDM下さい。

 

無駄話も読んでくれた全ての方、ありがとうございます。