九条霊異記

ポケモンエンジョイ勢の戯言

はじめまして

はじめまして。
ポケモンやってます。実力はまちまちです。
他にも白猫プロジェクトをやってます。

 

構築記事はそのまま、他の記事は20年前投稿にしてあるためゴミ記事は下の方にためてあります。

 

構築相談や、記事の質問はTwitterのDMなど頂ければ対応しています。お気軽にお声掛けください。

 

読者登録やスターは励みになります。嬉しい。

 

USM

S14 最終2008

 

剣盾

S1 最終2107 295位
S2 最終2155 98位
S3 最終2128 96位
S4 最終2119 92位
S5 最終2114 64位
S6 最終2107 120位
S7 最高2067 最終爆死
S8 最終2004 463位
S9 最終2000 361位 フォドラ統一
S10 最終2004 296位
S11 最終2002 136位
S12 最高2072 最終爆死
S13 最終2070 61位
S14 最終2007 195位
S15 最終2068 81位
S16 最終2012 136位

 

2020年2/17 2/27

2021年2/24

瞬間1位

 

最終の結果に問わず、シーズンごとに構築記事or感想記事を投稿していますのでよければ見ていってください。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

他人のブログ覗いてみたらみんなこういうのあって書きたくなったから書きました

「S17 最終22位 最終レート2057 対面ザシアンスタン」

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最終22位 最終レート2057

剣盾を始めた時に最初に掲げた大きな目標の最終30位以内に入ることが出来て狂喜乱舞しています。おはようございます。

禁伝ルールも終わるため完全自己満記事となるので多少雑になりますが書きました。是非読んでいってください。

 

構築経緯

ネクロが中盤流行っていたので環境が一周すると思い、S15で猛威を奮ったHDザシアンの対面寄りの構築を組むことにした。

初めはカバザシサンダーを使っていたが相手のサンダーによる運負けが多かったため、地面枠をサンダーに対する遂行速度の速いドサイドンを採用。ステロが負けなくなったためラキヌオーを崩せる龍舞ラプラスを採用。ネクロに楽に勝てるよう襷悪ウーラオス。残りひとつの枠をメタモンか黒バドどちらに強くするかを考えた時、黒バドを優先したかったためポリゴン2を採用。完成!

個体紹介

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ザシアン@剣 意地 ふとうのけん

H252-A92-B20-D132-S12

巨獣斬/じゃれつく/インファ/電光石火

 

チハヤさんのパクリ。下手な交換をせず強気に突っ張ることで黒バドはポリゴン2交換、サンダーはドサイドン交換を警戒して勝手に倒れてくれた。ザシアン以外の禁伝に対して非常に強かった。

 

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サンダー@珠 臆病 静電気

CS252b4

ライジングボルト/暴風/ボルトチェンジ/羽休め

 

禁止伝説2匹目。鬼ほど強かった。ライジングボルトか10万か無限に迷ったが最終日はライジングボルトのお陰で拾えた試合が多かったので正解だった。

 

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悪ウーラオス@襷 意地 不可視の拳

AS252h4

暗黒強打/インファ/カウンター/不意打ち

 

基本的にはザシアン黒バドネクロにしか出さないが雑に強かった。カウンターか挑発かで交互に使っていたが挑発が活きる機会が無かったためカウンターにしました。カウンターにすることで本来勝てない対面も覆せることがあってよかった。どうしようもない時以外は押さない。

 

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ポリゴン2@奇石 呑気 アナライズ

H244-B196-C68

トラアタ/冷B/イカサマ/自己再生

 

基本黒バドにしか出さないポケモン。冷Bはスピスワの方が良かったがそんなに選出していないためあまり関係はなかった。調整はよく知らないが強いと紹介されたものをそのまま使った。ほぼ出さなかったし出してもそんなに活躍しなかった。最終日2日前まではエースバーンだった。練習不足。

 

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ラプラス@残飯 冷静 潤いボディ

H28-A4-C252-D92-S132

フリドラ/アクブレ/龍舞/身代わり

 

くろもちさんのパクリ。ラキヌオーはザシアンサンダーみると必ず出されるため大活躍した。最終日たくさん当たった、禁伝+ラキヌオーみたいな並びを全て滅ぼした。

 

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ドサイドン@イバン 意地 ハードロック

H220-A76-B20-D180-S12

地震/ロクブラ/堪える/炎パンor岩石砲

 

今期のMVP。チハヤさんのパクリ。使い慣れるまで少し時間がかかったが大活躍した。サンダーは基本選出されるため選出すると必ず活躍する。エースバーンにも強いし、色んな禁伝ともダイマで殴り合える。技も一度しか外さなかった。もう無理だ…って場面を何度も覆した最高のポケモン。イバンは見えてても強力だった。

 

後語り

S17お疲れ様でした。今回初めて"仮眠"をとり、深夜のポケモン対戦に臨んだところいつもの倍は集中できて、いつも以上の結果を残せて大満足です。今後もそうします。

最終日に溶かさなかったことがほぼないので対戦を押すボタンが震えていました。無事に勝てて本当によかったです。

最終2桁は何度もとっていましたが30位以内は取ったことがなく、目標としていたので本当に嬉しいです。30位以内は基本、夢を追う人間がいるため毎シーズンみんな切磋琢磨してボーダーを上げていき、30位以下は最終2桁で終われることを目指してる人が多いイメージがあり、ここで壁が生まれていると感じていました。これを今回超えられたことは本当に嬉しいです。

ここからさらに最終1桁の壁があります。最終日の朝7時に10位だったのに恐ろしい勢いで順位が下がるのを見て格の違いを感じました。次は感じさせる側にまわります。

いい結果を残せた禁伝ルールでしたが、あまり好きではないので冠ルールに戻るのが正直嬉しいです。まだまだ上を目指して頑張ります。

応援してくれた方々ありがとうございました。本当に嬉しかったです。

また、最後まで読んでくれた方もありがとうございます。

「S16 最終136位 最終レート2012 感想」

サブロム最高203× 最終知らん

メインロム最終2012

 

またもやパッとしない結果で終わりました; ;

 

溶かし切るか限界まで夢追えって話はごもっともなんですが普通にイライラ止まらんくてSwitch破壊したのでリタイアしました。

 

今期はムゲンダイカップがあったので序盤にモチベが高かったため前期の構築記事から色々なレンタル構築を試しました。その中で最も強いと感じたカバザシサンダーを使うことにしました。

 

カバザシサンダーのここがいい!

・対応範囲が広い!

絶対に勝てない!という並びが少ないのでプレイヤーの腕次第で無限に勝てるぞ!

 

ダイマが枯れても強い!

ザシアンの異常に高い火力と耐久、場残りのいいカバルドンの欠伸によってダイマしなくても充分に戦える性能があるぞ!

 

カバザシサンダーのここが悪い!

・ザシアンがダイマックス出来ないため静電気運ゲから逃げることができない。

 

・HPミリでも相手のサンダーが残っていた場合運ゲが発生する。

 

・HBサンダーが「俺、受かってます😉」みたいな顔で受かってないのに後投げしてきて、当然のように静電気麻痺をする。

 

カバルドンサンダー対面が無限に発生するのでカバルドンが暴風混乱自傷で何も出来ずに死ぬ試合を必ず数回体験することになる。

 

・ザシアンのメインウェポンの1つであるじゃれつくが命中不安。

 

・ザシアンミラーの同速勝負がしょうもない。

 

ヒヒダルマザシアン対面、相手の気分次第で打たれる技が変わるので安定しない。

 

・インファない前提でナットレイヒードランを後投げしてくる不埒者が多い。インファ打たれると「なんでインファ持ってるんだよ😠」ってツイートしてる。どう考えてもお前が悪い。

 

・下振れ要素は多いが上振れ要素が非常に少ない。

 

・ヌオーサンダー対面突っ込まれるし暴風外すし毒入って受けに負ける。

 

 

1ヶ月使った感想としては、前期結果残した人のメンタルすげえ…って感じでした。心が折れる、というよりはやる気が削がれる感じでモチベキープできるのがすごいなあと思いました。

構築は途中で自分で煮詰めるほどのモチベが消失したため途中でじゃすぽけさんに借りました。あの人2回も最終日に構築変えててあぱーってなりました。それくらいの勇気と度胸を見習いたいです。

禁伝ルール、2ヶ月もサイクルパでそれなりに戦えたのが個人的に嬉しかったです。これまで何度もサイクルを組むが強い構築にならず、最終日直前に対面構築を組むことになるパターンが多かったので…

来月は自分が暇か忙しいかもわからないけど最後に伝説環境でも対面構築使いたいとは思ってます。

ゴミ記事最後まで読んでくれた方、大感謝

「S15 最終81位 最終レート2068 レヒレネクロサンダー」

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瞬間一位も取れて「今期はいける!」と思ったその瞬間が賞味期限だった構築を紹介します。

サブロムで3位から12連敗し構築解散、そこから新しい構築を組み始めるも間に合わずそのまま撤退という人類史上最高にダサいムーブをかましました。マジで悔しいです。

構築経緯

メタモンだるすぎるからメタモン対策の必要無い禁伝を使いたいということで日食ネクロズマを採用

日食ネクロズマがいると必ず選出されるカバルドンと対面した際に出来るだけ多くのアドが欲しいため眼鏡レヒレ

相手のサンダーやウーラオスに強めなサンダー

起死回生で色んなポケモンを対面処理した上で裏のネクロズマをパワーアップさせられるバシャーモ

電気の一貫をキレてナットを起点に出来て禁止伝説ともそこそこ殴り合えるランドロス

相手に壁展開と誤認させる+重めのランドサンダーイベルタルに強い+黒バド誘殺出来るスカーフ悪の波動アロキュウ

 

日ネクは抜き性能高いように見えて止まりやすいのでサイクル回せるようにしたほうが選出しやすいかなと思いサイクルパにして、受けに対してや、ささりがいい時はバシャから繋げて全抜きを狙う構築にしました。

 

個体紹介

日食ネクロズマ@残飯

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H228 A4 B100 D28 S148 腕白

メテオドライブ/アシストパワー/コスモパワー/月光

C下降補正かけているけれど無振りゴチルゼルよりCが高いため下降で充分。ザシアンに後投げ出来る調整。剣舞インファはキツい。

色んなポケモンを強引に突破したり、TODにもっていく性能が非常に高かった。BDが高いのでコスモパワー1回だけでもえぐい硬さになる。

ランドロスなどに無理矢理ダイスチルで耐久上げながら殴ることで勝てることがたくさんあった。最終盤は悪ラオス多すぎて出しにくかった。

 

バシャーモ@襷

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AS252 D4 陽気

起死回生/地震/剣舞/バトン

地震と堪えるを交互に試してた。最高達成時は地震

世界最強のポケモン。ムゲンダイナ軸にバチくそ強い。剣舞地震でムゲンダイナが落とせて裏には剣舞起死回生を食らわせられる。そこまで通りが良く無い場合はネクロズマにパスをする。受けに対して本当に強く便利な子。こいつだけは上に連れて行ってあげたかった。

 

アローラキュウコン@スカーフ

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CS252 h4 臆病

吹雪/ムンフォ/悪の波動/オーロラベール

地雷枠、相手が壁展開と誤認してくれるため選出を勝手に歪めてくれる。壁展開と思うと相手は黒バドを初手に投げ悪巧みを押してくるためそこをスカーフ悪の波動で倒す。気持ちよかった。

ダイウォールダイアークダイウォール吹雪で縛れる範囲がなんかそこそこ広いためダイマックスいっぱいした。

 

カプ・レヒレ@拘り眼鏡

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3年前のある方の水Zレヒレの調整

波乗り/ムンフォ/冷凍B/トリック

まさかの世代を超えた流用個体。カバが仕事したいがために無理矢理突っ込んできた時数の有利をとれたり、イベルタルを大きく削ったり、攻めっ気の強いジガルデ入りに対して大きなアドを稼げた。最後の方はあんまりだせなかった。

 

ランドロス@命の珠

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AS252 d4 陽気

地震/空を飛ぶ/岩雪崩/剣舞

電気の一貫を切り、オーガナットを崩せる枠として採用。相変わらずパワーがお馬鹿な破壊神であった。

 

サンダー@混乱実

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HB252 d4 図太い

放電/暴風/回電波/羽休め

ウーラオスに後投げしやすいポケモンとして採用。圧倒的選出率1位。こいつを活躍させられる禁止伝説を探した方がよかったかもしれない。

 

選出

ヒレネクロサンダー

バシャネクロ+サンダーorレヒレ

を基本として黒バドやオーガがいた際はアロキュウやランドロスを絡ませる

 

後語り

日食ネクロズマが個人的に最強だと思っていたのですが、最終盤までに構築を完成させられなかった人は対面構築に走りがち、つまり悪ラオスが急増するというのを見落としてました。またライジングボルト珠サンダーも非常に厳しいポケモンで頭を抱えていました。流行りを読み間違え構築が解散になり、その後色々試したが時間が足りませんでした。終盤の1位で気持ちよくなってたくせに最終2桁ギリギリなの普通にめちゃくちゃ恥ずかしいです。

 

ムゲンダイカップまでの2週間、死ぬ気で構築を組みます。このルールあんま好きじゃないのでそれ以降まだやるかはわかりませんがムゲンダイカップでは恥をかかないよう努力します。

 

ここまで読んでくれた方ありがとうございました。

大感謝祭

「S14 最終195位 最終レート2007 感想」

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最終順位195位 最終2007

大した結果じゃない時「構築記事」ではなく「感想記事」を投稿することで来シーズンのモチベを上げる男です。こんにちは。

 

今月の頭にマスボ級に上げてそれ以降期末テストとレポートに追われ全く潜らず29日から潜り出したので厳しいかなとも思ったんですが、なんか気合でなんとかなりました。やったね。前期いい感じの構築組んだ過去の俺に感謝。

 

前期と同じ並び使った結果、マンムーのフリドラやランドロスの初手珠ジェット一点読み行動してくる人がそこそこいたため夢は追えませんでした。

 

最終2桁に入ってない+前期と並びが同じなので構築紹介は雑に書きます。

 

ランドロス@珠 意地 威嚇

H20-A252-B4-D4-S228

地震/岩雪崩/空を飛ぶ/剣舞

HD-C177サンダーのダイジェット2耐え

S-最速ウオノラゴン抜き

 

前期同様エース。なんか知らんけどウオノラゴン消えてサンダーのSラインも下がって、レヒレもなんか柔らかいのばっかりで通しやすかった。

 

マンムー@襷 やんちゃ 鈍感

A252-C4-S252

氷柱/地震/フリドラ/礫

AC-地震+フリドラでHBラグラージ高乱数

 

前期同様襷枠。なんか知らんけどラグが増えた+ファイヤーがいるので相手がステロを優先してくれるためフリドラが死ぬほど活きた。

 

ミミッキュ@アッキ 意地 化けの皮

H132-A252-B60-D4-S60

戯れ/ドレパン/影撃ち/剣舞

 

ダイマ無しで相手のポリゴン2に勝てて、ミミッキュにもそこそこ強いポケモン。ウーラオスにもそこそこ勝てる。非ダイマサンダーにもそこそこ勝てる。刺さってる時はこいつにダイマ切ってうんたんすればなんか勝てる。

 

ファイヤー@弱保 控えめ 炎の体

H76-B28-C252-D4-S148

燃え尽きる/暴風/ソラビ/熱砂

HB-水ウーラの水流連打+アクジェ耐え

S-S1↑アゴ抜き抜き

 

エースその2。レヒレをゴツメにした事で水ウーラオスにそこそこ強くなったため選出率はちょっと下がったが、出すと基本イージーウィンが取れるためかなり好きだし強かった。

 

ヒードラン@残飯 穏やか 炎の体

H252-B92-D164

マグスト/ラスカ/挑発/守る

 

被選出率100%のテッカグヤにアホほど強く、受け回しにも強い枠。サンダーにもそこそこ強くて想像の5倍強かった。

 

カプ・レヒレ@ゴツメ 図太い ミストメイカ

H252-B188-S68

波乗り/ムンフォ/自然の怒り/挑発

 

水ウーラオスにあと投げできて襷を破壊できる枠。そして削ったあと、交換読み交換通して勝ちに行く。バチくそ交換読み交換キメて気持ち良くなってた。

 

感想

3日しか潜ってないから環境の変化とか語れん…1800あたりまでは攻めサイクルしてたけど甘えた行動し過ぎて負けることが多かったので練度が足りんなあって感じでした。でもダイマはやっぱり後発の方が強いと思いました。

それでも先行ダイマ構築を使ったのはやっぱり使いやすいからです。脳死初手ダイマ+ミミッキュ+襷ウーラオスも試しましたが、交換出来ないのは窮屈だし選出の幅も狭く、何より面白くないので何回か交換出来る対面構築が好きだなあって感じでした。

レート2000、14シーズン連続達成は嬉しいけど呪いみたいなところもあるのでこの辺で落として死ぬほどダサい言い訳して生きやすくするのもありだと思ったんですけど、ポケモン星人だから我慢できんかった。

 

S12で最終2桁取れて、S13はリアルが忙しかったので仕方ないとして、来シーズンは止まる理由がないので本気で夢を追いたいと思います。

思えばS5までは最終日に負け越し、S5以降は夢を追わずに生きてきたので流石に今度こそ頑張りたいです。

 

スーパー自己満記事でした。読んでくれた人ありです。こんなゴミ記事すら読んでくれる人に無限大の感謝。

「S13 最終61位 最終レート2070 対面ランドマンムーレヒレ」

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最終レート2070/最終61位

S13お疲れ様でした。最後サブロムで潜っていたら不利構築が増えていて21目前で潜るのチキって保存してしまいましたが久々の最終2桁で心が躍ってます。

12月は忙しくポチべは低かったのですが、クリボッチレート戦士を名乗るためスーパーインキャムーブをかましたところ、ポケモン達が頑張ってくれました。その結果ポチべが爆発し、この結果に繋がりました。よければ最後まで読んでいってください。

 

構築経緯

 スタート地点はランドロス。前期同様こいつをエースに考え始めた。

 次にマンムー。前回の反省を活かし、襷枠はダイロックを押した後でも投げられるポケモンかつ、ウオノラゴンに怯えず選出できるポケモンとしてフリドラマンムーの採用を決定。

 そしてカプ・レヒレランドロスが出し負けた時の引き先であり、欠伸展開を阻害出来て、スイーパー性能も高く、鉄壁持ちにはトリックが出来る器用なポケモンとして採用。

 次にミミッキュミミッキュ枠。

 ランドロスが出せない時のエース枠としてファイヤーを採用。求めていた条件は「水ウーラに強い」「ラプラスダイマの殴り合いに勝てる」「テッカグヤに強い」「単氷に強い」の 4つ。これらを満たすのがファイヤーであった。

 最後にヒードラン。ここまで重いステロ+カミツルギに絶対勝てる枠、ついでに受けにも強い枠として採用。

 完成!

 

 

コンセプト

・エースで非ダイマポケモンをいじめて、こっちのダイマを止めるためのダイマを切らせる。

・水タイプを誘って返り討ちにする。

個体紹介

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ランドロス@珠 意地 威嚇

H20-A252-B4-D4-S228

地震/岩雪崩/空を飛ぶ/剣舞

HD-C177サンダーのダイジェット2耐え

S-最速ウオノラゴン抜き

 

 

 破壊神、レヒレやHBでないポリ2などの半端な受けを許さないアホ火力の持ち主。前期よりSを少し落として耐久に回すことで威嚇順による相手のランドロスの型判別がしやすくなった。また火力upアイテムのないサンダーに押し勝てたりといい感じだった。初手でダイマしてもよし、後発でダイマしてもよしで使いやすかった。CSカグヤは死に出し後発ダイマで結構勝てた。

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カプ・レヒレ@スカーフ 臆病 ミストメイカ

B4-C252-S252

波乗り/ムンフォ/冷凍ビーム/トリック

S-ドラパ、フェローチェ意識の最速

 

 

 ステロ欠伸をカット出来てウオノラゴンやウーラオスに一回は後投げ出来るポケモン。お互いダイマを使い切った後のスイーパーとして使いやすかった。Cがあまりに低く、何度もミリ耐えされたが、ドラパだけは抜けなきゃ困るため臆病。トリックを決めると「裏に積まれる」と相手が思い込み、勝手に負けてくれることがそこそこあった。

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マンムー@襷 やんちゃ 鈍感

A252-C4-S252

氷柱/地震/フリドラ/礫

AC-地震+フリドラでHBラグラージ高乱数

 

 

 苔みたいな背中が可愛いポケモン。やんちゃにした弊害は無かったが、鈍感の方がいいか厚い脂肪の方がいいかは諸説ある。襷エスバが甘えて膝でなく、火炎ボールを押してくることが多かった。フリドラは想像以上に使いやすく、レヒレに鉄壁された時やウオノラゴンやヌオーに対して役立った。サンダーの熱風で100%焼けた。

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ミミッキュ@アッキ 意地 化けの皮

H132-A252-B60-D4-S60

戯れ/ドレパン/影撃ち/剣舞

 

 

 美少女争奪戦の準決でA振り切ってないせいでミリ耐えされて涙を流したためA252となった。これだけSあれば大抵のアッキミミッキュより速いと思っていたが、意外と上を取られていた。ダイマが切れた後でもポリ2に勝てる汎用性の高い枠。最も信用しているポケモンなので脳死で採用したが、大活躍だった。

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ファイヤー@弱保 控えめ 炎の体

H76-B28-C252-D4-S148

燃え尽きる/暴風/ソラビ/熱砂

HB-水ウーラの水流連打+アクジェ耐え

S-S1↑アゴ抜き抜き

 

 エースその2。ブリザポスやガラルダルマやラプラスなどに強く出られるダイマエース。

 「水ウーラに強い」が最低条件であり、ただ「水ウーラに強い」だけでは意味がなく、「水ウーラが間違いなく突っ込んできてくれて、返り討ちに出来る」でなければならなかった。

 その結果、「炎の体に3回触れれば焼けるやろ」理論にたどり着いた。

 炎の体で焼くことで襷を貫通し、早めに引ければダメージも抑えられる。その上C2↑S1↑の準伝を召喚出来るのである。

 通常色の方がカッコイイが、色違いの方がよく燃えそうなので魂込めて厳選しました。

 水ロトムやレヒレマリルリなどの水タイプを返り討ちにするどころか起点にするのは最高に気持ちがいい。HDポリ2も晴れ下C2↑ダイバーンで落とせる。

 Bが非常に高く、ガブやエンテイのダイロックを耐えて引いた。

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ヒードラン@ヨプ 穏やか 

メイン:貰い火 サブ:炎の体

H252-B92-D164

マグスト/ラスカ/挑発/噴煙

HB-ステロ+A2↑珠カミツルギの聖剣耐え

 

 

 今期の大失敗枠。中盤から終盤にかけてカミツルギが大流行。しかし、最初この構築はカミツルギが馬鹿みたいに重かった。そのためカミツルギと受けに強い枠として採用。ただ、受けよりカミツルギを重く見ているため受けに対する性能がそこまで高くない。

 これが大失敗。最終盤にカミツルギは消え、受けが大流行。カミツルギは比較的簡単に対策できるため最終盤まで残らないと容易に想像できたはずなのに、あまりにもカミツルギ入りに対してeasy winを取れるものだから盲目になっていた。

 ちなみに炎の体はミミッキュと襷カミツルギが焼けたらラッキー程度で採用しましたが、レート2000以上でもヒードランの貰い火を知らず、炎技をバンバン押されたので絶対貰い火にしましょう。

 

 

選出

基本選出 ランドロスorファイヤー+(ミミッキュマンムーヒレ)

対受け ヒードラン+ランドロス+レヒレorマンムー

カミツルギ入り レヒレorマンムー+ヒードラン+ミミッキュorランドロス

 

ミミッキュ以外は初手投げok

 

感想

 1月は期末テストや課題に追われるので、どのくらいポケモン出来るかわからなかったのでここで最終2桁取れたのは嬉しいです。が、2100を目指さなかった後悔があるのも事実です。2021年の俺にこの悔しさを晴らしてもらうことにします。

 5度目の最終2桁めちゃくちゃ遠かった…リベロ解禁以降結果出せてなかったので嬉しさと安心感とまだ戦えるって自信が出来ました。

 サンダーの暴風混乱自傷や放電静電気の麻痺痺れや熱風火傷で最終日胃が爆発するかと思いました。ほんまに許せん。キッスよりも「相手が確率不利」なのが逆に精神にきますね。

 構築記事がたくさんあるおかげで構築の並びを比較的簡単に思いつくことができたので短期間でここまでこれました。本当にいい文化ですね。情報残してくれる強者達に感謝しかないです。

 来シーズンはちょっと怪しいけど、それ以降はまたバリバリ潜って今度こそ2100取りに行くので応援してください!最後まで読んでくれた方、ありがとうございます。大感謝。

「S12 最高2072 最終爆死反省会」

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最高2072 最終しらん、大爆死

追記:最終605位でした。その気になればまだ上目指せそうで草。集中完全に切れてたから仕方無し。

 

S12お疲れ様でした。非常に悔しい結果に終わったので、涙で床下浸水になりました。

最終日夜の部でメイン2072サブ2064で「いける!」とか言ってた自分が恥ずかしいです…

 

この構築組んだのが最終日の前日なので良くなかったなあって感じです。初期案そのまま使っていて、煮詰められなかったのがよくなかったです。

 

構築経緯

テッカグヤに泣かされていたところ「ランクルスが強い」と教えていただき、ランクルスのような「相手が勝てない」勝ち方をとれるポケモンが好きなので使おうと思いました。

 

対面構築が得意かつ、比較的簡単に組めるため時間がない今これしかないと思い組みました。

 

色々試している中で意地珠ランドの初手ダイマ性能が非常に高いことに気がついたためランドロス

 

ランドで荒らした後、ランクルスに繋げるポケモンが必要なためオーロンゲ。

 

ランクルスが選出出来ない悪タイプやウーラオス入りに強く、ダイマ切れても強いミミッキュ

 

ミミッキュウーラオスを上からしばけて、カバに強いウオノラゴン。

 

なんか面白い初手ダイマ枠襷バシャーモ

 

一目でわかる@2の欠陥具合

 

個体紹介

バシャーモ@襷 うっかりや

CS252/a4

ブラストバーン/ソーラービーム/カウンター/火炎放射

 

…何これ?…うーん、わからん!

hp1からダイマを切ることもよくあった。

 

何をするにしても火力が絶妙に足りないが、加速の草技持ちが構築に欲しい要素として適していたので適当に採用しました。

 

もともとカウンターが堪える、放射がフェイントでしたが、安定炎打点と相手にウオノラゴンを見ても選出出来る様にしたくてカウンターを入れました。

 

初手でランドロスやレヒレと対面した時にダイマします。サンダー相手は放射→ブラストバーンかダイバーンを押します。

 

ウオノラゴンを選出したくてナットレイとウーラオスが相手にいる時選出していった。

 

ランドロス@命の珠 意地

地震/空飛ぶ/岩雪崩/剣の舞

 

世界最強の破壊神

初手からダイマを切ることでレヒレやポリ2など、本来不利とる相手に有利を取れるようになる。

 

有利対面剣の舞で誰も受からなくなる。

 

初手ダイマサンダー以外の初手ダイマの打ち合いにも勝てるため本当に強かった。

 

ミミッキュ@アッキ 意地

AぶっぱS127残り耐久

影撃ち/ドレパン/戯れ/剣の舞

 

無難に強いやつ。他のやつよりSラインが高いやつを採用したのでミラーに強い。

 

最終日夜ウーラオスに対して戯れ外しで3回負けているので心が抉られた。

 

ウオノラゴン@スカーフ 意地

AS252

エラガミ

 

エラガミがすごいエラガミ

 

オーロンゲ@後攻 腕白

HB252d4

ウルクラッシュ/挑発/トリック/リフレク

 

挑発採用したおかげで相手の挑発持ちに挑発して、ランクルスで何度か詰む機会を増やせて良かったです。

 

でも、深読みして挑発押したせいで負けた試合もあったし、不意打ちあれば勝てた場面も多かったので一長一短。

 

ランクルス@半分回復身 図太い

HB252d4

アシパ/鉄壁/瞑想/自己再生

 

カビゴンやらゴチルゼルやら、相手の勝ち筋を無くすポケモンは得意かつ好きなので使用感はとても良かったです。

 

最終日零度やドリルやギロチンで泣かされたのでゴチルゼルほどの安定感はないけど強かったです。

 

信用し過ぎたせいで、対面選出よりランクルスが出せるかどうかで考えてたのが最終日負け続けた原因の一つです。

 

反省会

浅い。全てが浅い。

構築組むのが下手くそ過ぎる。

襷水ウーラオスと天然ピクシーはいたら負け。

オーロンゲ+単エスパーに慣れているので強引にプレイングスキルにものを言わせて勝ちを取りに行ってただけで、ランクルスが出さないと勝てないパターンが多い。

ランクルスを出さない時の勝ち筋の追い方が下手くそでした。

あと構築を組む段階でランクルスドヒドイデに勝てると勘違いしていたのが良くなかったです。

最終日集中力持たなかったので、昼寝必須ですね…最後サブロム込みで30連敗くらいしてる

 

構築一緒に考えたり切磋琢磨する仲間が欲しい…!募集してます。最終50位以内とりたいんです…1人じゃ難しいんです…

 

最後まで読んでくださった方ありがとうございます。

圧倒的大感謝。