九条霊異記

ポケモンエンジョイ勢の戯言

はじめまして

はじめまして。

ポケモンやってます。実力はまちまちです。

他にもソシャゲちょこちょこやってます。

 

USM

S14 最終2008

 

剣盾

S1 最終2107 295位

S2 最終2155 98位

S3 最終2128 96位

S4 最終2119 92位

S5 最終2114 64位

S6 最終2107 120位

S7 最高2067 最終爆死

S8 最終2004 463位

S9 最終2000 361位 フォドラ統一

S10 最終2004 296位

S11 最終2002 136位

 

 

2/17 2/27 瞬間1位

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

他人のブログ覗いてみたらみんなこういうのあって書きたくなったから書きました

「S11 最終136位 最終レート2002 感想」

f:id:Riki_0330:20201102074748j:image

 

一目でわかるレートデフレ

 

S6 最終120位 最終レート2107

S11 最終136位 最終レート2002

 

S11お疲れ様でした。ちゃんと潜り始めたのがシーズン終了1週間前なので、当然構築はなく、前期の構築をやや変更して使いました。

 

来シーズンから素催眠や張り切りから離れられると思うと心ときめき胸躍りますね。

 

型紹介

ウーラオス@弱点保険 意地

インファイト/水流連打/アクロバット/穴を掘る

236-60-12-0-20-180

 

ダイナックルが欲しくて雷パンチ→インファに変更。おかげでアシレーヌが重過ぎてゲロ吐きながらポケモンすることになりました。

 

でも強いからヨシ!

 

クレッフィ@後攻の尻尾 図太い

マジシャ/こらえる/リフレク/すり替え

HB252-d4

 

イカサマ押した覚え無かったのでイカサマ→堪えるに変更。相手のダイマを枯らしつつ後攻を押しつけられる。強い。

 

ゴチルゼル@残飯 図太い

アシパ/身代わり/コスパ/眠る

HB252-d4

 

変更点無し。相手を信用できるかどうかを試されるポケモン。大体信用すると裏切られた。

 

アシレーヌ@襷 控えめ

熱湯/ムンフォ/アンコール/アクジェ

CS252-a4

 

アシレーヌにアンコール持たせるの大好きなので堪える→アンコールに変更。おかげでラキハピにビビらずガンガン選出することができた。

 

パッチラゴン@スカーフ 陽気

電撃嘴/逆鱗/炎牙/燕返し

AS252-d4

 

張り切りクソポケモン。「張り切りクソって言うなら使うな」って言ってる人いっぱいいましたね。でも張り切りはクソです。

 

リザードン@ラム

ブラストバーン/暴風/原子/ソラビ

努力値調整したけど忘れた

 

催眠対策って言いたかった。ほぼ出さないから意味無し。最終日一回出したけどスカーフホルードのエッジで出オチした。

 

感想

相手依存の構築なんで本当にキツかったです。でも体が冠の雪原に向いてたから改善する気にもなれなかった。

来シーズン楽しみ!!!!スイクンとかラティラティ使いたいんだ。

 

たまにはちゃんと結果残したいね。

 

最後まで読んでくれた方ありがとうございました。

大感謝。

「S10 最終296位 最終レート2004 初手ジャンケン構築」

f:id:Riki_0330:20200930000110j:image

f:id:Riki_0330:20201001155955j:image

最終レート2004 最高レート2020

最終順位296位

 

パッとしない結果なのでサクッと

 

ウーラオス@弱点保険 意地

穴を掘る/水流連打/アクロバット/雷パンチ

236-60-12-0-20-180

初手ダイマ枠、陽気電撃嘴を8割で耐え、アシレーヌのダイフェアリーも耐える。

Sはパッチラゴン抜きだけど、ホルードまで抜いた方が絶対強い。

 

クレッフィ@後攻の尻尾 図太い

マジシャ/イカサマ/リフレク/すり替え

HB252-d4

切り返し要員。特に書くこと無し。

リフレクの理由はゴチルゼルの餌が増えるから。

 

ゴチルゼル@残飯 図太い

アシパ/身代わり/コスパ/眠る

HB252-d4

最強ポケモンゴチルゼルがいるのにも関わらず草毒枠を選出する不埒者を分からせた。

また流行っていてかつ、非選出率の高い襷ホルードを対面から起点に出来ることが発覚したためバンバン選出した。

 

アシレーヌ@襷 控えめ

熱湯/ムンフォ/堪える/アクジェ

CS252-a4

催眠ゲンガーの対策を考えた時「催眠より攻撃技を優先させる」「交換されない」「先制技で襷を潰せる」を満たすポケモンアシレーヌしか思いつかなかったので採用。

相手のダイマに合わせて投げて雑に堪えることもあったが、弱い動きの保険技なので弱かったです。守る持ちや瞑想持ちをいじめられるアンコールの方が絶対強い。

 

ウインディ@珠 臆病

燃え尽きる/ソラビ/龍波動/破壊光線

CS252-b4

初速が速くて、ガマゲロゲに勝てるポケモンを考えました。そしてダイマの撃ち合いに強いポケモンとして採用。ダイアタックって強いね。

 

パッチラゴン@スカーフ 陽気

電撃嘴/逆鱗/炎牙/燕返し

AS252-d4

罪深き非ダイマ前提パッチラゴン。強いけど弱い。最終日4連技外しで心を折ってきた。

張り切り使ってる方が悪いね。他のポケモンだと当てても勝てないので、当てたら勝てるパッチラゴンを採用。みんなしっかり対策してて出し難かった。

 

S10 感想

構築が弱過ぎて楽しくなかったです!!

 

タイトルにある通りこの構築はジャンケン構築です。同じ並びでも人によって選出してくるポケモンが違います。非選出率が高いのは襷ホルードだけで他はみんな平等に選出されました。

ので、初手に何が出てくるのかまるで読めません。出し勝つとそのまま勝てますが、出し負けるとそのまま負けます。まじでジャンケンでした。

 

1ヶ月で構築纏められてる人は本当に凄いなって感じです。

 

久々に2桁以内、入りてえよ…!!!

 

最後まで読んでくれた方ありがとうございます。

大感謝

「S9 感想 最終361位 最終レート2000」

S9お疲れ様でした。

これは構築記事ではありません。ご注意下さい。

 

f:id:Riki_0330:20200901112230j:image

 

今月は月末に引越しがあり、引越し先のネット回線次第では全く潜れないかもしれないという理由でモチベが死んでいたので構築は人のをほとんどパクりました…

 

使用構築

https://t.co/qf8AjyGRoK

こちらのあいまるさんの構築から

リザードン→両刀エースバーン

にして使いました。

 

初手ダイマは勿論使いやすく、軽くサイクルを回して有利対面を作ってから相手より先にダイマをするというムーブもしやすくて最強でした。

 

私が使う初手ダイマ構築はダイマエースを信用出来ないと上手く立ち回れないので、リザードンを信頼出来なかったので変更して使わせていただきました。

 

何となく2000には乗せたかったので30日からまともに潜り始めましたが間に合ってよかったです。

 

前シーズンで最強の構築を作ってくれたあいまるさんに頭が上がりません。本当にありがとうございます。

 

他人の構築でふぁぼりつ稼ぐのは邪道だし、内容無過ぎるし、あいまるさんと絡み全く無いのでサイレント記事更新でした。

 

読んだ方がどのくらいいるのかわかりませんが、読んでくれた方ありがとうございます。

大感謝

「S8 大反省祭 最終463位 最終レート2004」

f:id:Riki_0330:20200801160937j:imagef:id:Riki_0330:20200801160941j:image

こんにちは

今期はポケモン本当に個人的にしんどいシーズンだったので20乗せれただけでもかなり喜んでます。

 

ただやはり最終463位はパッとしない結果ですし、驚くほどの欠陥構築なのでかなり雑に書きます。

 

雑個体紹介

 

ドラパルト

陽気ASぶっぱ

アロー/ゴーストダイブ/鋼の翼/蜻蛉

構築のスタート地点

相手の初手ドラパが不利対面でも襷ならともかく、カゴのみラムのみや残飯でも電磁波を撒いてきたのが最高にストレスだったので採用。気合で同速を制する。

Aボタン連打してるだけで勝てる試合もあってよかったです。

 

トゲキッス

191(244)-63-116(4)-177(164)-136(4)-112(92)

エアスラ/マジシャ/大文字/悪巧み

S実数値112とかいうS2で使ってた時代遅れ個体

構築の軸

耐久にありえん厚く振っているので鉢巻きウーラオスの暗黒強打を2耐してまじで偉かった。

ゴリランダーやアシレーヌが重かったので選出しやすい使い慣れたポケモンということで採用。マジフレキッスも急所でわからせます。ラッキーハピナスがいない時の選出率100%

 

ポリゴン2

ひかえめ 191(244)-90-111(4)-146(60)-135(156)-86(44)

トラアタ/放電/身代わり/自己再生

ポリ2のトラアタを身代わりが確定耐え

他は適当

身代わりポリ2使おうと思ったけど参考記事なかったので適当に考えました。

ドラパが勝てないキッスやポリ2に強めの枠です。いっぱいTODしました。マジフレキッスには勝てません。

 

ウーラオス

陽気ASぶっぱ

インファイト/水流連打/カウンター/アクジェ

初手リザで半壊しそうだったので選出しやすい襷枠かつ、ミミッキュにある程度打点もあって、カウンターでなんやかんや出来る枠として採用。

割と選出しやすくて、マリルリをカウンターでいっぱい倒しました。

ジバコやらポリ2に打点があるの偉いけどドラパに何も出来ないので難しいポケモンでした。

 

カバルドンギャラドス

置物!!!!!!

上4体で普通のASエースバーンとパッチラゴンが重かったので絶対選出させないために採用しました。

 

出す気がほとんどなかったので努力値振りとか覚えてないです。ボックスにいたやつ適当に連れてきました。

 

ギャラドスは受け回しでラッキーがいるときに選出しました。カバルドンは1回選出した気がしますがよく覚えてないです。

 

後書き

構築の反省点は言わずともわかるカバギャラの2匹です。そもそもカバルドンギャラドスも使うのが下手なポケモン筆頭なのでこいつらをうまく使う気はないのですが、もう少しマシな選択ができたんじゃないかなと思います。

 

並びだけ同じでドラパルトとギャラドスを軸にした構築を使ってましたが下手過ぎたのでトゲキッスを軸に変更して使ったらうまくいきました。

 

最終日前日まではエースバーンゴリランダーポリ2ミミッキュを使ってましたが、前シーズン同様、エースバーンの技が急に当たらなくなり、また爆死するのが怖くなったので急遽構築を変更しました。

 

前シーズンはなんだかんだ最終爆死しただけでそこそこ上位で戦えていたのですが、今期は本当にずっと勝てませんでした。1度も自分が強いと思えませんでした。

 

終盤に4日連続5桁と3桁を反復跳びする不安定ぶりも見せてました。今月は忙しかったのもありますが、環境についていけずろくな構築を組めなかったのが悔しいです。0から1を作るのは難しいですね。みんなの構築記事を参考にして1をひたすら伸ばす方向で来期以降頑張ります。

 

何故こんなゴミ記事書いたかというと、構築に思い入れなさ過ぎて書かなきゃ忘れるからですね。俺のブログは思い出記録帳

 

構築相談に乗ってくれた方や、応援リプをくれた方、本当にありがとうございました。

 

来シーズンは引っ越しあるけどそれ以外暇なので頑張ります。アパートのWi-Fiが💩だった場合泣きながら撤退します。

 

ゴミ記事でしたが、最後まで読んでくれた方ありがとうございました。

「S8 没個体紹介 燃えるゴミ」

今期ダメです!!

7世代の途中から本気でポケモンを始めた私ですが、過去一勝てません!!!

 

いや、決して勝てないわけでは無いが、全く安定しないというのが正しく、毎日5桁と3桁を行き来するほど怒涛の連勝連敗の繰り返しでメンタルがきついです…

 

その状況でかつ電磁波多発してる環境が本当に精神を全力で抉ってきます。

 

また、今までのガラルで自分が練度を上げた並びは今の環境では全く役に立たない💩になったので「前期の構築を改善していく」スタイルだった私は完全に詰みました。

 

作った並びの数は24、潜り始めて2週間で対戦数600超えなので努力が足りないなんて言わないでください。言い返せないので泣きます。

 

まあ最終日まで諦めないんですけどね!

メンタルが持たないとは言ったけど、ポケモンにおけるメンタルは強い方なのでめげずに潜ります。

 

前置き300文字とか長すぎだろ

 

 

 

珍しめのポケモンだけ適当に書きます。参考になりそうなものからうんこまであります。

 

個体紹介

 

 

キングドラ@珠 すいすい

おくびょう 155(36)-103-116(4)-147(252)-118(20)-143(196)

ハイドロポンプ/流星群/暴風/ラスカ

 

HB-鉢巻ゴリラスライダー確定耐え

C-出来るだけ高く

S-雨下でS1↑エースバーン抜き

 

初手ダイママン、シーズン序盤だけは最強でした。

序盤は全人類適当にエースバーン、ゴリランダー、ウーラオスを使ってたので軒並みこいつでぶっ飛ばしてました。

 

没理由:中盤トゲキッスが増えたのとポリ2ミミッキュがいるだけで選出し難いため。

 

ニョロトノ@脱出ボタン 雨降らし

おだやか 197(252)-85-115(156)-110-146(100)-90

守る/滅び/熱湯/冷凍ビーム

 

HB-珠ミミッキュじゃれつく確定2発耐え、珠エスバの威力130技耐え

D余り

 

脱出してグドラを展開する時に使う。終盤の詰め性能も高い。

 

没理由:グドラを選出しないと選出出来ないが、グドラの選出率がそもそもそんなに高く無いため置物と化した。

 

ジバコイル@弱点保険 頑丈

ひかえめ 145-81-135-200(252)-111(4)-112(252)

10万/ラスカ/破壊光線/堪える

 

CSぶっぱ

 

アホほど強かった。

裏にカバルドンを置くとエースバーンはダイマを切らないため素で殴ってくるので頑丈弱保で倒せたし、悪巧み積んだトゲキッスも止めることが出来ました。

また珠ダイマパッチラゴンにも破壊光線で致命傷を与え、裏の先制技で縛れた。

堪えるはステロ撒かれても相手のダイジェットに強引にあと投げし、堪えるを使って相手のダイマターンを凌げました。

 

没理由:構築的に入れれなくなった。今後使うかも。

 

ルガルガン@襷 硬い爪

せっかち 151(4)-169(252)-64-75-85-178(252)

アクセルロック/インファイト/カウンター/剣舞

 

Bまあまあ個体

襷ウーラオスを使ってた時、カウンター読みで変な攻撃されるのがストレスだったので、どんな時でも致命傷を負うペラッペラの個体を採用

 

ストッパーとしての性能が非常に高かったです。

 

没理由:ダイマゴリランダーを全カウンター+インファイトで倒せない貧弱火力が悲しくなったため

 

スピンロトム@ラム 浮遊

ひかえめ 135(76)-76-128(4)-172(252)-129(12)-127(164)

ライジングボルト/エアスラ/悪波/悪巧み

S-S1↑でエースバーン抜き

 

没理由:ポリ2いるだけで絶対に出せないゴミ、というか構築を選ぶポケモン

 

ドラミドロ@眼鏡 適応力

ひかえめ 169(228)-85-114(28)-158(212)-144(4)-69(36)

流星群/ヘドロウェーブ/毒毒/クイックターン

HB-ダイマエースバーンの珠ダイサイコ確定耐え

S-4振りカバルドン抜き

C-大体のカバルドンを流星群でワンパン

 

没理由:書いてること強そうだけど、相手のダイマのタイミングをしっかり読めないと活躍させられないため難しい。

 

ギャラドス@ラム 威嚇

いじっぱり 201(244)-188(204)-99-72-120-109(60)

滝登り/飛び跳ねる/挑発/龍舞

 

S-S1↑で最速ミミッキュ抜き

 

サイクル性能と抜き性能を欲張った結果生まれたポケモン

 

没理由:私がシンプルにギャラドス使うの下手くそ

 

ピクシー@後攻の尻尾 天然

ずぶとい 202(252)-81-137(252)-115-111(4)-80

ムンフォ/月の光/ステルスロック/トリック

 

伝説の初心者狩りモンスター

脳死初手ダイマに対し、トリック→月の光→ステロで相手のダイマを枯らしつつ場を整えて退場することが出来る。

初手ダイマ構築はサイクル性能が貧弱なので、相手のダイマがキレてからダイマをすると2匹は持っていけるので、場作りとして優秀。

また自信過剰ギャラドスのストッパーにもなり得る最強のポケモン

 

没理由:初手急所に当たるとその時点で負ける構築だった上、容赦なく急所に当たる上凍るから。

 

まとめ

思ったより数少ないっすね。

正直今期1番の敵は期末テストかもしれないです…

 

言い訳しないで済むような結果を出せるよう頑張ります。

 

マジでゴミみたいな記事でしたが、最後まで読んでくださりありがとうございました。

 

 

サムネ用

f:id:Riki_0330:20200726225231j:image

 

 

最近ハマってる漫画は可愛いだけじゃない式守さんです

「S7 夏の大猛省会 最終爆死 最高2067」

f:id:Riki_0330:20200701082238j:image

f:id:Riki_0330:20200701082245j:image

最終日15時23分時点、15位=レート2067

 

S7お疲れ様でした。最終順位で結果を残せなかったため構築の詳細は省きます。ただの反省文となっていますので、構築を見に来た方は注意です。

 

 

 

 

 

まず構築の反省点ですが、相手の選出を完璧に読まないと勝てないという欠陥構築でした。

 

クッションがドラパルト、カバルドンと2体いますが、ラム持ちが多いのとゴリランダーやエースバーンの火力があまりに高く、容易に受け出し出来ないためクッション達が活躍することが少なかったです。

 

せめて、相手のダイマターンを枯らせるよう守るでも入れておけばよかったかなあといった感じです。

 

次にエースバーンですが、実質選出率の高いパッチラゴンみたいな感じでした。ダイマを切らなければ技が当たるか外れるかの運ゲーポケモン。今思い返せば最終日以外はほとんど技を外してなかった気もするので、最終日やる気をなくしてしまったのも責められません。

 

次にミミッキュです。技さえ当てれば強かったです。ストッパーのくせに最終日じゃれつくを何度も何度も外してくれました。心が折れた1番の原因でした。威力下げてもいいので命中100のフェアリー物理技をください。

 

そして、流行りのスピンロトムさんですが、とても強かったです。単純にメインウェポンが命中するというのが精神衛生上良好でした。ダイマ時威力140の命中安定ライジングボルトは本当に偉いなと思いました。あと、耐久最低限しな振ってないのに意外と硬かったです。もっと早くに使い始めてダメ感を鍛えるべきでした。

 

最後にアシレーヌです。今期は変化技持ちが体感多かったのでアンコールがかなり刺さりました。被弾回数が多いので仕方ないのですが、よくラプラスのフリドラで凍りました。たくさんのパッチラゴンを葬り去りました。最終日は何度か型読みされました。

 

 

構築を見返すとこんな感じでした。次にS7の環境について話します。

 

 

 

エースバーン環境で、エースバーンに比較的強いギャラドスが流行り、某有名強者がシーズン途中で記事を公開したことで、その構築が流行り、これらのどのエースにも強いスピンロトムが流行った。といった感じでしょうか。

 

お互いの構築のエース同士の殴り合いは楽しかったです。が、それを止めるための電磁波運ゲーが最高に最悪でした。エースバーン同士の同速勝負がそれなりに発生することもあり、今までのシーズンに比べると運要素が強かった気もします。同速勝負が嫌過ぎて「俺ならエースバーンを選出しない」構築を組みましたが、全然出てきました。ミミッキュも最速だったので同速勝負をめっちゃやりました。

 

 

来シーズンはポケモンの母数が増えるのでエースバーンミラー以外の同速勝負は減ると信じています。

 

 

 

次に自分の環境です。時給いいバイト始めたら想像以上にしんどい肉体労働でした。テスト近いのもあり、課題が多かった。この辺りが今までから変わった点だと思いますが、正直あんまり関係ないです、これがあってもポケモンの時間はそんなに減ってないので。

 

結果を残せなかった1番の要因は愛用していた単砂ラムドリュがエースバーンのせいで使えなくなったことだと思っています。もっと色々なポケモンを触って経験しておくべきでした。

 

何故レート2067から潜ったのかと言うと、目標が2100だったので「こんなところで止まってられねえ…!」ってなってました。

 

 

 

こんなゴミ見たいな反省文を最後まで読んでくれた方、本当にありがとうございます。愛してます。来シーズン、めっちゃワクワクしてるので頑張ります。