九条霊異記

ポケモンエンジョイ勢の戯言

「S13 最終61位 最終レート2070 対面ランドマンムーレヒレ」

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最終レート2070/最終61位

S13お疲れ様でした。最後サブロムで潜っていたら不利構築が増えていて21目前で潜るのチキって保存してしまいましたが久々の最終2桁で心が躍ってます。

12月は忙しくポチべは低かったのですが、クリボッチレート戦士を名乗るためスーパーインキャムーブをかましたところ、ポケモン達が頑張ってくれました。その結果ポチべが爆発し、この結果に繋がりました。よければ最後まで読んでいってください。

 

構築経緯

 スタート地点はランドロス。前期同様こいつをエースに考え始めた。

 次にマンムー。前回の反省を活かし、襷枠はダイロックを押した後でも投げられるポケモンかつ、ウオノラゴンに怯えず選出できるポケモンとしてフリドラマンムーの採用を決定。

 そしてカプ・レヒレランドロスが出し負けた時の引き先であり、欠伸展開を阻害出来て、スイーパー性能も高く、鉄壁持ちにはトリックが出来る器用なポケモンとして採用。

 次にミミッキュミミッキュ枠。

 ランドロスが出せない時のエース枠としてファイヤーを採用。求めていた条件は「水ウーラに強い」「ラプラスダイマの殴り合いに勝てる」「テッカグヤに強い」「単氷に強い」の 4つ。これらを満たすのがファイヤーであった。

 最後にヒードラン。ここまで重いステロ+カミツルギに絶対勝てる枠、ついでに受けにも強い枠として採用。

 完成!

 

 

コンセプト

・エースで非ダイマポケモンをいじめて、こっちのダイマを止めるためのダイマを切らせる。

・水タイプを誘って返り討ちにする。

個体紹介

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ランドロス@珠 意地 威嚇

H20-A252-B4-D4-S228

地震/岩雪崩/空を飛ぶ/剣舞

HD-C177サンダーのダイジェット2耐え

S-最速ウオノラゴン抜き

 

 

 破壊神、レヒレやHBでないポリ2などの半端な受けを許さないアホ火力の持ち主。前期よりSを少し落として耐久に回すことで威嚇順による相手のランドロスの型判別がしやすくなった。また火力upアイテムのないサンダーに押し勝てたりといい感じだった。初手でダイマしてもよし、後発でダイマしてもよしで使いやすかった。CSカグヤは死に出し後発ダイマで結構勝てた。

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カプ・レヒレ@スカーフ 臆病 ミストメイカ

B4-C252-S252

波乗り/ムンフォ/冷凍ビーム/トリック

S-ドラパ、フェローチェ意識の最速

 

 

 ステロ欠伸をカット出来てウオノラゴンやウーラオスに一回は後投げ出来るポケモン。お互いダイマを使い切った後のスイーパーとして使いやすかった。Cがあまりに低く、何度もミリ耐えされたが、ドラパだけは抜けなきゃ困るため臆病。トリックを決めると「裏に積まれる」と相手が思い込み、勝手に負けてくれることがそこそこあった。

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マンムー@襷 やんちゃ 鈍感

A252-C4-S252

氷柱/地震/フリドラ/礫

AC-地震+フリドラでHBラグラージ高乱数

 

 

 苔みたいな背中が可愛いポケモン。やんちゃにした弊害は無かったが、鈍感の方がいいか厚い脂肪の方がいいかは諸説ある。襷エスバが甘えて膝でなく、火炎ボールを押してくることが多かった。フリドラは想像以上に使いやすく、レヒレに鉄壁された時やウオノラゴンやヌオーに対して役立った。サンダーの熱風で100%焼けた。

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ミミッキュ@アッキ 意地 化けの皮

H132-A252-B60-D4-S60

戯れ/ドレパン/影撃ち/剣舞

 

 

 美少女争奪戦の準決でA振り切ってないせいでミリ耐えされて涙を流したためA252となった。これだけSあれば大抵のアッキミミッキュより速いと思っていたが、意外と上を取られていた。ダイマが切れた後でもポリ2に勝てる汎用性の高い枠。最も信用しているポケモンなので脳死で採用したが、大活躍だった。

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ファイヤー@弱保 控えめ 炎の体

H76-B28-C252-D4-S148

燃え尽きる/暴風/ソラビ/熱砂

HB-水ウーラの水流連打+アクジェ耐え

S-S1↑アゴ抜き抜き

 

 エースその2。ブリザポスやガラルダルマやラプラスなどに強く出られるダイマエース。

 「水ウーラに強い」が最低条件であり、ただ「水ウーラに強い」だけでは意味がなく、「水ウーラが間違いなく突っ込んできてくれて、返り討ちに出来る」でなければならなかった。

 その結果、「炎の体に3回触れれば焼けるやろ」理論にたどり着いた。

 炎の体で焼くことで襷を貫通し、早めに引ければダメージも抑えられる。その上C2↑S1↑の準伝を召喚出来るのである。

 通常色の方がカッコイイが、色違いの方がよく燃えそうなので魂込めて厳選しました。

 水ロトムやレヒレマリルリなどの水タイプを返り討ちにするどころか起点にするのは最高に気持ちがいい。HDポリ2も晴れ下C2↑ダイバーンで落とせる。

 Bが非常に高く、ガブやエンテイのダイロックを耐えて引いた。

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ヒードラン@ヨプ 穏やか 

メイン:貰い火 サブ:炎の体

H252-B92-D164

マグスト/ラスカ/挑発/噴煙

HB-ステロ+A2↑珠カミツルギの聖剣耐え

 

 

 今期の大失敗枠。中盤から終盤にかけてカミツルギが大流行。しかし、最初この構築はカミツルギが馬鹿みたいに重かった。そのためカミツルギと受けに強い枠として採用。ただ、受けよりカミツルギを重く見ているため受けに対する性能がそこまで高くない。

 これが大失敗。最終盤にカミツルギは消え、受けが大流行。カミツルギは比較的簡単に対策できるため最終盤まで残らないと容易に想像できたはずなのに、あまりにもカミツルギ入りに対してeasy winを取れるものだから盲目になっていた。

 ちなみに炎の体はミミッキュと襷カミツルギが焼けたらラッキー程度で採用しましたが、レート2000以上でもヒードランの貰い火を知らず、炎技をバンバン押されたので絶対貰い火にしましょう。

 

 

選出

基本選出 ランドロスorファイヤー+(ミミッキュマンムーヒレ)

対受け ヒードラン+ランドロス+レヒレorマンムー

カミツルギ入り レヒレorマンムー+ヒードラン+ミミッキュorランドロス

 

ミミッキュ以外は初手投げok

 

感想

 1月は期末テストや課題に追われるので、どのくらいポケモン出来るかわからなかったのでここで最終2桁取れたのは嬉しいです。が、2100を目指さなかった後悔があるのも事実です。2021年の俺にこの悔しさを晴らしてもらうことにします。

 5度目の最終2桁めちゃくちゃ遠かった…リベロ解禁以降結果出せてなかったので嬉しさと安心感とまだ戦えるって自信が出来ました。

 サンダーの暴風混乱自傷や放電静電気の麻痺痺れや熱風火傷で最終日胃が爆発するかと思いました。ほんまに許せん。キッスよりも「相手が確率不利」なのが逆に精神にきますね。

 構築記事がたくさんあるおかげで構築の並びを比較的簡単に思いつくことができたので短期間でここまでこれました。本当にいい文化ですね。情報残してくれる強者達に感謝しかないです。

 来シーズンはちょっと怪しいけど、それ以降はまたバリバリ潜って今度こそ2100取りに行くので応援してください!最後まで読んでくれた方、ありがとうございます。大感謝。

「S6 最終120位 最終レート2107 対面ドリュミミッキュ

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S6お疲れ様でした。最終120位という非常に悔しい結果に終わりましたが、反省という意味も込めて記事にします。

 

構築の改善すべき点は理解していたのですが期間が短く、改善しきれないままシーズンを終えてしまいました。結果が微妙なためいつもより少し雑ですが、どうぞよろしくお願いします。

 

ドリュウズ@ラムのみ 意地 砂かき

地震/アイへ/ロクブラ/瓦割り

H44-A124-B156-D52-S132

 

いつもの

脳死で今までの調整で使っていましたがもう少しAに振って、ナックル+ロックでロトムを落とせるようにするべきでした。

威嚇ギャラ+カバルドンに弱く、ヒトムナットアシレにもそこまで強くないのでやや向い風でした。ですが、相手のカビゴンには強く、相手がカビゴンを選出するとこちらはダイマを失いますが、砂+能力2↑ドリュを場に残しカビゴンを突破できる点は非常に強力でした。

 

 

 

パッチラゴン@弱点保険 意地っ張り 張り切り

H252-A60-B4-D4-S188

電撃嘴/逆鱗/炎牙/燕返し

 

ドリュが苦手なアマガやラプラスロトム系統を倒せるエース。

最初はオッカのみナットレイが多く炎牙ではなくけたぐりでしたが、最終日には絶滅したので炎牙。

張り切らなければ強かったし、構築的にミミッキュが選出されにくかったのでいっぱい活躍しました。

スカーフ鬼火ロトムは負け

 

 

 

アーマーガア@タラプのみ ミラーアーマー 慎重

H172-D252-S84

ブレバ/挑発/ビルド/羽休め

 

MVPである特殊な枠

積み技の無いサイクル構築が多かったため、初手ダイマで1匹持っていき、アマガでTODという動きを沢山しました。

また、相手のパーティーラプラスがいるけれどドリュウズを選出したいという時に連れて行き、ダイマに合わせて後投げして起点に出来ます。

ダイマターンや壁ターンを枯らす事が目的なので絶対零度は当たってもいいです。当たらずいっぱい詰めた時はこいつで全抜きを狙います。

 

 

 

ミミッキュ@チイラのみ 陽気 化けの皮

AS252-H4

じゃれつく/影撃ち/身代わり/呪い

 

相手の物理特殊に問わずダイマを止められるストッパー

先にダイマを切る事が多いので、相手のダイマを凌ぐためには必須でした。じゃれつくを当てれば勝てます。

また初手のナットレイに合わせて初手出しし、呪い身代わりで削る動きもよくやりました。

H4nじゃないのは面倒だったからです。

Aの数値を下げず、意地ミミの影撃ちでチイラが発動するようにHの個体値を下げて128にすると強そうだなって思いました。

 

 

 

アシレーヌ@襷 おっとり 激流

CS252-H4

熱湯/ムンフォ/アンコール/アクジェ

 

前期初手ダイマホルードやAS砂かきドリュが重かったので、そこに対抗出来る駒として採用しました。

が、全然その2匹を止められませんでした。

更にこちらのダイマエースの砂や晴れと相性が非常に悪く大失敗だった枠です。

最終日は身代わり持ちが多くアンコールが活躍しましたが、襷である必要はなかったです。要検討枠です。

残飯カビゴンやキンシガルド、トーチカドヒドにアンコールを入れて熱湯で焼くムーブは強かったです。が、残飯カビゴンにアンコールを入れても守るのPPが無くなるまで無限に2連守るを決められた事があったので、私の口から安定するとは言えません。

 

 

 

ピクシー@命の珠 控えめ マジガ

H244-B92-C164

ムンフォ/放射/十万/瞑想

 

受け対策と初手ナットレイに不利とった時の引先

適当に入れた受け対策ですが、とにかくぶっ刺さりました。最初はSに少し振ってましたが、みんなこいつより速くて意味ないと感じたためBに回したところ、受けルのドラパに対して強く出られるようになり、強力でした。

ですが、ついつい受け以外に選出してしまうと必ず戦犯をしてしまうし、ドリュのアイへに怯まず動いた事が一度もないので受け以外には出さないようにしましょう。

 

 

 

後語り

アシレーヌがあまりにも大失敗でした。

決してアシレーヌが弱い訳ではないのですが、この構築にはどう考えても合ってなかったです。

そもそも構築まとまるのが遅過ぎました。反省です。

「あと一勝で最終2桁なんだから潜れば良かったやん」と考える方もいると思いますが、最終日3日前に35位から8000位まで落ちるという事件があったので、その時の記憶が脳裏にあったせいでチキりました。

ガラル初期環境最後のS7では自信を持って最終日に臨めるような構築を仕上げたいと思います。

 

最後まで読んでくださった方ありがとうございました。

「S5 最終64位 終盤最高6位 世界の答え」

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最終64位 4/26 6位 4/28 7位

 

S5お疲れ様でした。何かと酷いシーズンでした。

 

順位に意味のないシーズンと言われているので、完全に自己満ではありますが、頑張ったので記事を書きました。

 

出せる限りの白証明はTwitterでしてるのでご確認下さい。ブログで載せても何の意味もないので割愛します。

 

構築経緯

今月末引っ越しだからポケモン出来ないや!

→コロナで引っ越し中止!ポケモンやる!構築ない!

→そうだ!使用率上位6匹使お!

 

という感じで組みました。なので構築名世界の答えです。

 

ヒトムナットがウザくて途中トゲキッスをパッチラゴンに変えましたが、ナット単体のことが多く鉄壁が鬱陶しかったので結局トゲキッスに落ち着きました。

個体紹介

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ドリュウズ@ラムのみ 意地 砂かき
地震/アイへ/ロクブラ/瓦割り
H44-A124-B156-D52-S132

 

前期同様エース1

 

初手出し率は少し下がった。相手の初手ダイマホルードが増えてかつ勝てないのが苦しかったです。

 

また、ナットレイの急増が向かい風で、初手から交換読みをしないといけない場面が多く前期よりも使いにくかったです。

 

それでも基本相手がカビゴンダイマターン中に投げてくれれば勝ちにもっていけたので十分強かったです。択ゲー好きな方向け。

 

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トゲキッス@弱保 控え目 天恵
H244-B4-C164-D4-S92
エアスラ/マジシャ/放射/草結

 

エース2

 

パッチラゴンが命中不安でかつ最終日はアマガが少なかったのでパッチである必要はないと感じキッスにしました。

 

ミトムやカバに高打点を出したくて草結びを採用しましたが、どちらも絶妙に倒せないことが多かったので他のわざでよかったです。

 

エアスラでみんないっぱい怯ませました。

 

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ミミッキュ@命の珠 意地 化けの皮
HA252-B4
戯れ/影撃ち/トリル/呪い

 

語ることなし。雑に強い。

 

ホルードの上とってると強そうだなって思いました。

 

 

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カビゴン@1/3回復きのみ 腕白 食いしん坊 キョダイ
HB252-D4
捨て身/ヒートスタンプ/呪い/リサイクル

 

最強ではなくなった。呪いで詰ませるのは強いけど非ダイマ前提なので火力が足りず、試行回数稼がれて急所負けすることが多かったです。

 

ナットレイが重いのでヒトスタを抜く選択肢はありませんでした。

 

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ドラパルト@残飯 臆病 すりぬけ
鬼火/祟り目/身代わり/呪い
H252-B244-C4-D4-S4

 

最低限の受け対策。ドラパミラーはダイマで返り討ちにする。

 

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ロトム@拘り眼鏡 控えめ 浮遊
ドロポン/ボルチェン/悪波/トリック
HC252-B4

 

こいつにダイマをきることが今期は多かったです。

相手の初手ホルードがきつすぎて、最終日はホルードを見かけたら初手に出してダイマを切ってました。それでも基本ダイストリームで落とせませんのでダイウォとミミッキュをからめて倒してました。

カバルドン見るつもりだったけどあんまりカバルドンにドロポンおさなかったし火トムでいいかもしれないです。

 

選出

基本選出 エース+ミミカビ 初手ダイマゲーミング

 

ロトムの通りがいいとき ロトム+ミミ+ドリュorカビ

 

受けサイクル ドラパ+なんか

 

感想

切断バグやめてください。

 

普通に対戦してくださった方々本当にありがとうございました。

 

過去最高記録でしたが、なんか微妙な感じです。

 

最後まで読んでくださった方、ありがとうございます。

「S4 最終92位 終盤最高4位 無個性パーティー」

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S4お疲れ様でした。

本当はS4ほとんど潜れない予定でしたがコロナでめっちゃ予定潰れて潜れるようになりました。

後書きも長くなったのですが読んでくれると泣いて喜びます。

構築紹介

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ドリュウズ@ラムのみ 意地 砂かき

地震/アイへ/ロクブラ/瓦割り

H44-A124-B156-D52-S132

ナックル+ナックル+1でオボンカバ乱数9割

ダイマ時鉢巻最速ダルマの地震最高乱数切り耐え

C特化キッスの急所ダイバーン最高乱数切り耐え

スカーフサザンドラ抜き抜き

ぽけっとふぁんしょんで調べたら出てきた奴

今期あまりに勝てな過ぎて相互の方に相談した時にラムドリュを勧めて貰ったので練習して使ってみたら強かった構築の軸

初手に出して先行ダイマか、裏から出して詰めるか、選択の幅が多い。

鬼火環境に強く、欠伸に怯える必要もなく、カビゴンもナックルのお陰で止まらなく、何気に壁も破壊出来て、アーマーガアとクレベース以外の受けポケモンは後投げされても止まらない。

ただ素早さが遅いので相手の砂かきドリュに止められることがそこそこあった。相手がダイマ切ってくれればいいが、切ってくれなかった場合ミミッキュがアイへで怯まされるとゲームが終わる。

ダイマックス技で全てのステータスをあげられるのが本当に強いが、初手ダイマの場合一手でも間違えると負けに直結する場合が多いので慣れるまでは時間がかかった

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パッチラゴン@弱点保険 意地 張り切り

電撃嘴/逆鱗/炎の牙/燕返し

H252-A60-B4-D52-S140

S準速60族抜き 1↑でリザ抜き

ぽけっとふぁんしょんで調べて出てきた奴のSをトリル意識でS個体値29ミミッキュより遅くしたかったので下げてDに回した

途中でSを元に戻したけど4位とった時は落としてたのでこっちを書いておきます。

アーマーガアがいるとドリュウズが出しにくいのでダイマエースその2

ダイジェット打って全抜き!って言うのが厳しいことが多かったのでトリルエースにしてトリル切れるターンにダイジェット打って常に上から高火力を押しつけに行った。技が当たれば非ダイマでも強い。

あと初手ラプラスもしんどいのでこいつで牽制しました

アーマーガアとカバルドンがどっちも相手にいる場合カバルドンだけが出て来るのでその場合はドリュウズを出します。

結果あんまり選出されなかった。改善の余地ありまくり

※レンタルではSがS1↑でアイアント抜きになってます

遅いミミッキュより速いです

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ミミッキュ@命の珠 意地 化けの皮

HA252-B4

戯れ/影撃ち/トリル/呪い

普通のトリルミミッキュ

アッキでないのはそこまで長生きされても困るから。

あと珠ないとこいつの火力信用ならん。

雑に強い。特に語ることもなし。

トリル呪いでカビに繋げて起点にするのがほとんどです。

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カビゴン@1/3回復きのみ 腕白 食いしん坊 キョダイ

HB252-D4

捨て身/ヒートスタンプ/呪い/リサイクル

最強ポケモン

自分がカビゴンを使われてて感じたのは「火力高い!」より「突破出来ない!」の方がしんどかったのでHB極振り。特殊方面は降らなくてもある程度硬いのでそんなに困ることはなかった。

ダイマを切ることはそんなになかった。ダイマなくても強いからキョダイ没収しろ。

ダイマをきる前提なら鬼火流行ってるし、流行りのラムを持たせた方がよさげですね。

先行ダイマで1匹以上持っていって、ミミッキュかドラパルトで呪ってカビゴン起点にしてこいつを突破させなくさせて勝つことが多かった。

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ドラパルト@残飯 臆病 すりぬけ

鬼火/祟り目/身代わり/呪い

H252-B244-C4-D4-S4

アイアント抜き 他残り

受け回しと襷持ちにそれなりに強いポケモン

受け回し以外に出すと負け試合になりがちなのであんまり出したくない。

アマガとカビゴンドリュウズには滅法強いのでついつい出してしまうが、パワーが無いので裏にミミッキュを置いて化けの皮を大切にする立ち回りをしましょう。

トゲキッスにあと投げ出来るポケモンはいないので死んでも起点にさせないため呪いを採用しました。

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ロトム@拘り眼鏡 控えめ 浮遊

ドロポン/ボルチェン/悪波/トリック

HC252-B4

元々襷ガルドだったけど同速がうざいのとガオガエンが重かったので採用

カバルドンとアーマーガアの同時選出されると勝てなくなるので牽制するためでもある

トリックと普通に高火力が出るので起点になりにくい

7位の時に初めてダイマックスしてダイマレベルが0で発狂した

選出

 

基本選出

初手ドリュウズ+ミミッキュ+カビゴン

 

初手襷ガルドかガオガエンが来そうな時

初手ミトム+ミミッキュ+ドリュウズorカビゴン

 

初手襷ガルドか襷ドリュかわからんけど来そうな時

初手ドラパ+ミミッキュ+ドリュウズorカビゴンorパッチラゴン

 

受け回し

初手ドラパルト+ミミッキュ@1

初手ドラパルトミラーが発生した場合はダイホロウ

 

ドリュウズが刺さってない時

初手ドラパルトorミトムorカビゴン+ミミッキュ+パッチラゴン

重いポケモン

襷砂かきドリュウズ 

非考慮 大人しくダイマして下さい。アイへで怯ませないでください。

ガマゲロゲ

ロトムでボルチェン押したいタイミングで我慢してドロポン!当たれば勝ち外せば負け!

ギルガルド

襷以外には強いから常に襷前提で動くけど、選出が歪まされる。

S4感想

終盤まで異常なほど勝てず、精神おかしくなっていて、色んな人に話を聞いてなんとか勝てるようになったのでよかったです。

序盤勝てな過ぎたせいと言うかお陰というか今の順位に物凄い満足しています。今までのシーズンの自分の結果も満足していなかったけどそれなりに凄かったんだなと思えるようになったので良かったです。

そして詐称に対する殺意も増しました。

切断バグはまじでクソだけど、正直関係無しに満足してしまったので最終日も潜る気なかったです。

自分がこんなパーティー使っておいてなんですがカビゴン強過ぎです。

教え技叩き落とすと毒技マシンの撤廃、弱過ぎるダイナックル。ダイジェットかつゴースト環境による格闘タイプの肩身の狭さで、カビゴン追い風過ぎて全人類使ってますね。

あとトゲキッスより速くてパワーある電気タイプも下さい

ラプラスは結局普通のラプラスが壁張れるようになったって感じでしたね。充分強かったですが弱保の警戒度が上がったので個人的には使いにくかったです。

今までのシーズンより同じような並びが多かったです。7世代の時はテンプレ的なパーティーと言ってもガルランドやらカバマンダやらリザグロスやら種類が多く、カスタマイズの幅も広かったですが、8世代はカビミミドラパミトム@2の一つしかテンプレと呼べるものは無さそうで、見飽きました…

クソみたいなダサイ愚痴まで読んでくださった方ありがとうございました。

 

証拠用

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この画像しかなくて草

「S3 最終96位 終盤最高1位 ミミナット」

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S3お疲れ様でした。

 

2/18と2/27に1位を達成し、最終日最高3位、最終96位という悔しい結果に終わりました。

 

1位を目指して潜って負け続けた事に後悔はないけど、思うような結果が出せず悔しいです。

 

構築の出来はそれなりによかったので見てください。

 

個体紹介

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ラプラス@弱点保険 控え目 貯水

B236-C252-S20

泡沫のアリア/フリーズドライ/氷の礫/絶対零度

 

C特化

S 4振りバンギ抜き

B余り

 

無難に強かった。

4振りバンギなんて存在しなかったのでSに振る必要はなかったです。

 

ドラパやドリュ、サザンドラに有利をとれて、相手の水技を牽制出来、ウオノラゴンを絶対選出させないのが強かったです。

 

零度は基本ターンの無駄なのでナットレイにだけぶち当てます。

 

ただ最終日はドリュやキッスやサザンドラに怯逃げされてストレスでした。低速ポケモンなので怯みに弱いのが難点。

 

ダイマを切っても切らなくても強いのがいいところでした。キョダイマックス解禁するな一生ボックスで寝てろ。

 

 

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ドラパルト@襷 控えめ すり抜け

流星群/シャドボ/大文字/不意打ち

CS252-h4

 

アーマーガアに打点が欲しい事が多かったので特殊

 

不意打ちを仕込む事で襷を削ったり、エースバーンに対面で勝てたり、ミミッキュの皮を最後に破けたりと便利でした。

 

襷を持つ事であらゆるポケモンに強気に行動出来るので使ってて楽しく純粋に強くて、選出もしやすかったです。

 

ただやはりC種族値100の火力はたかが知れてるので、高耐久ポケモンには基本勝てないです。

 

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トゲキッス@レンズ 控え目 強運

H244-B4-C164-D4-S92

エアスラ/マジシャ/放射/悪だくみ

 

いつもの

ただし今期に限っては戦犯

 

刺さってる構築にはとことん刺さっていてイージーウィンできるが、終盤の上位がそんなことさせてくれるはずもなく、腐ることが多かったです。

 

それでも勝てた時の感覚のせいで、万々選出してしまい、ほかのポケモンダイマを切り、こいつ以外を出してたなら勝てた、ということが多々ありました。

 

アマガやナットがいた際のエースにしてました。ミミッキュの皮をいかにはがすかを考えてたちまわってました。

 

強運は火力が不安定だし、急所にあたらなかった時運負けと錯覚してしまうし、知能指数下げ下げポケモンでした。

 

でもダイマ前提で使うので他の特性にする理由はなかったです。

 

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ロトム@眼鏡 控え目 浮遊

H252-b12-C244

トリック/オバヒ/ボルチェン/悪波

 

面倒な高耐久にトリックしたり、高火力を押し付けて裏のエースの圏内に入れるポケモン

単純に数値不足なのでほんとに変えたい、でも、今のガラルにかわりはいない

 

カビゴンをオバヒで半分近く削れるし、トリックで機能を半停止させられるが、カビゴンの処理をこの方法に頼りすぎてしまい、ロトムの選出率が異常に上がるが大して活躍させられなかった。

 

これしかないと思い込むのはよくなかったです。カビがいた試合のほとんどで選出してしまいました。

 

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ミミッキュ@命の珠 意地 化けの皮

じゃれ/ゴーストダイブ/影打ち/剣舞

h4-AS252

 

最強ポケモン

前期より選出率が下がったのは俺の頭がおかしかっただけ

キッスより圧倒的に信用可能

 

なぜかキッスはドリュに有利と錯覚していた。

 

こいつが活躍しない試合はないし、ダイマエースにすれば全抜き性能も非常に高い。相手にナットレイがいなければ積極的にだしていい。

 

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ナットレイ@残飯 呑気 鉄棘

アイヘ/守る/宿り木/ステロ

HB252-d4

 

カビゴンとキッスに怯えて選出率がさがった

対面的な選出をしないときの軸

相手のHPを削りエースの圏内に入れたり、守るでダイマを枯らしたり、単体で見るととても強いが、やはり炎打点や一撃技、挑発が環境に多いのがよろしくなかった。

 

サザンガルドカビゴンの並びには絶対出さず、ミミドリュが来そうなときに出しました。

構築経緯

2月中にHOME解禁!?アシレーヌつかお!

インテレオンの枠が低速になったからローブの枠速いポケモンにしよ!襷アイアントとかいいね!

そしたらロトムの枠ガオガエンにしてサイクル性能も上げよう!

 

まあ解禁されんかったのでアシレっぽいポケモンとしてラプラス、ガエンはそのままロトムアイアントは全く技が当たらないので解雇。かわりに高速アタッカーで対面性能の高いドラパルトへ。

 

選出

基本的にまず、ナットレイを出すか出さないかで決めます。

出す時

 

ナットレイ ミミッキュ @1

      トゲキッス

 

出さないとき(対面選出)

 

ミミッキュ ドラパルト トゲキッス

            ラプラス

 

出す順は相手によります、自分のロトムに選出を歪まされたのは反省点です。

 

あとがき

カビゴンに振り回された1か月でした。正直中国人が改造で未解禁ポケモンでランクマ潜ってると聞いたときはもうすぐ使えるようになると心がおどりました。デマでした。許さんマジで。

 

最終日に3位から1位を目指して潜って撃沈したのが本当に悔しいです。

 

反省点が多かったです。構築よりは自分の頭に。

 

でも瞬間とはいえ1位をとるのは気持ちよかったです。でも、そこから潜れなくなるので、サブロムはいい加減買いたいです。瞬間の1位は完全なる無価値とは理解していますがそれでもうれしいものはうれしいです。

 

S4はキョダイラプラスが解禁されますね。今から憂鬱です。というか来月末引っ越しなんでろくな結果はでないんですけどね。それまた悲しいです。

 

最後まで読んでくれた方ありがとうございました。

 

証拠用写真集

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後半二つは直撮りしてませんでした。申し訳ないです。PGLはよ

「S2 最終98位 終盤最高2位 改良盤インテレナットサイクル」

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1/28 瞬間2位 最終98位

 

今期は3桁で戦った試合より2桁以上で戦った試合の方が圧倒的に多いくらい、2桁を常にキープ出来てました。まあ一位とれなかったんですけどね…

 

構築経緯

前期使用していたインテレオン、ナットレイミミッキュ

の3匹の並びが本当に強いと感じていたので、この3匹を軸に前期の構築を改善していく事にしました。

 

しかし、初手ダイマ弱保ドラパルトが初期に大流行。さらにキョダイマックス解禁の影響もありカビゴンの数が急増(体感)したので、インテレオンが出しにくくなりました。

 

また、トゲキッスの弱点保険なんて最後にいつ発動したかわからないほど発動しなくなりました。

 

なのでどんなドラパルトにも比較的強い強運トゲキッスカビゴンに強く、サイクルも回せるチョッキ武神を採用し、ヒートロトムがチョッキを着れなくなったので眼鏡を持たせてみました。

 

個体紹介

インテレオン@襷 無邪気 激流

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CS252/A4

熱湯/冷b/不意/蜻蛉

HB

無補正ドラパルトのドラゴンアロー確定耐え

不意打ちがものすごく読まれて交換されるようになった

さらにガルドの処理もインテレオンじゃ出来なくなったのでもう不意打ちを採用する必要はなさそう

ドリュに対して強く出られて、蜻蛉で無理やり襷を守りながら対面操作が出来るのでそれなりに強かったです。

初手でミミッキュ出されそうな時や、ドリュが止められなさそうな時に裏に置いておく選出が多かったです。

冷b+礫で無振りドラパルト確定で落ちて欲しい

 

ローブシン@チョッキ 意地っ張り 鉄拳

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H100/A188/B36/D180/S4

ドレインP/マッP/雷P/冷凍P

HB

無補正ダルマの氷柱確定2耐え

無補正ミミッキュの珠じゃれつく確定耐え

無補正A1↑ギャラドスのダイジェットをダイマックスで確定耐え

HD

無補正サザンの流星群確定2耐え

無補正トゲキッスのダイジェット確定耐え

 

何故かやたらと凝った調整をしました。

圧倒的に有利なポケモンか圧倒的に不利なポケモンしかこの世に存在しないため常に交換読みをしないといけない。

ナットレイで宿木入れた特殊ポケモン相手にあと投げしてサイクルを回して@1で詰める感じ

ギャラのダイジェット意識したのにみんな珠持つせいで意味が無くなったのが1番ショックだった。

勇気の交換読みをいかに決めるかです。外すと負けます。

100戦くらいしてようやく使用感が掴めました。難しいけど分かるとかなり強いです。

 

トゲキッス@レンズ 控えめ 強運

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H244/B4/C164/D4/S92

エアスラ/マジシャ/放射/悪巧み

S↑で最速100属抜き

H奇数で出来るだけ

C BD 余り

前期同様某実況者のパクリ

 

うーん、強い!

急所には基本当たらない前提で動きます。もともと弱保だったんですけど、発動しないし、なら流行りの珠にしようかと思ったけどミミッキュから奪いたくないし…

持たせるものがないけどキッスが欲しくて強運にしました。

選出画面でドラパルトが弱保な気がしたら出します。ミミッキュがいなかったら割と出していいけど大体ミミッキュがいる。

原子の力にすればより対面構築に強くなりますが、通常の構築との対戦の際に悪巧みを一回詰めればそれだけでゲームエンドになる事があったので悪巧みは抜けなかったです。

ダイマで戦うことも多いので威力0の大文字は嫌いです。

 

ヒートロトム@眼鏡 控えめ 浮遊

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H252/B12/C244

トリック/オバヒ/ボルチェン/シャドボ

特に意図無し

変えたい!数値足りない!

1度パッチラゴンにしましたが電撃嘴を8/9外すという信じ難い出来事が起こったため解雇。2度と使いません。

アーマーガアに強くてニンフィアに火力を押しつけられれば何でもいいんですけど、ガラルに炎と電気にロクなポケモンがいないのが悪い。追加コンテンツはよ。

カビゴンが急増したのでトリック撃ちてえなあと思い拘りました。ニンフが初手に来そうなら出してオバヒ連打します。耐久振りガルドが舐めて突っ込んで来るので、環境に助けられた感がありますがなんだかんだ活躍しました。

 

ミミッキュ@命珠 意地っ張り 化けの皮

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AS252/H4

じゃれ/ゴーストダイブ/影撃ち/剣舞

 

間違いなく最強のポケモン

陽気だと火力足りなくてイライラするので意地

どんなにダイジェットを積もうがこいつで止めれる。トリルパも皮やダイウォールでターンを稼げる。サザンガルドも1人で見れる。

使わない理由がない限り使うべき。

 

ナットレイ@残飯 呑気 鉄棘

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HB252/D4

アイへ/守る/宿木/ステロ

特に意図無し

信用し過ぎた。が、裏切らない。偉い。

ただ、身代わり持ちが急に増えたし、水地面タイプはナットレイの草技をまるで警戒してこなかったので、タネマが欲しいって感じです。でもステロが撒ければそれだけで仕事したとも言える。

アイへはpp意識です。

TODしようと思えば出来るしS2では強かった。

選出すると常に介護しなければいけなくなるが、介護する価値はあります。慣れがモノを言う感がありますが…

 

基本選出

インテレオン

ローブシン  +ナットレイ+ミミッキュ

ロトム

 

ミミッキュが掃除役

 

選出の自由度は高いです。

でもミミッキュトゲキッスは出さないと弱いです。

 

重いポケモン

ニンフィア

積みエースも同時に選出されるのでミミッキュの皮を大切にしないといけないので、適当にロトムで処理しないといけないし、ロトムがペラいので難しい。

アーマーガア

非選出率が低いのでこいつのためだけにロトムは出せないので、出されると厳しい。1匹倒してナットレイダイマックスしてTODします。

エースバーン

火炎ボールまじで強い、火傷すな

こいつがいる時だけはナットレイの選出をチキる

パッチラゴン

相手が使うと強い

ミミッキュで止めるか読み通しまくる

身代わり持ち

ナットレイ起点にされる

裏からダイマきって強引に切り返さないといけない

 

S2感想&後語り

TODおもんなかったです…

廃止しなくてもいいけどせめて30分はやらせて

でも正直TODのおかげで拾えた試合もそこそこある。楽しいかどうかと言われると楽しくなかったからやっぱりよくない文化だと思います。

2位には2回もいけて、そしてそこからどっちも2回連続4桁と当たって2連勝したのに1位になれず、非常に悔しい思いをしたので来期こそは頑張ります。

乙!最後まで読んでくれた人ありがとうございます。

「S1 最終295位 終盤最高9位 インテレナットサイクル」

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お久しぶりです。

 

最高9位/最終日最高10位/最終295位

 

と最後怒涛の連敗で落としてしまいましたが公開します。証拠写真は最後に

 

対面性能とサイクル性能と抜き性能を全て中途半端に欲張った謎のパーティーです。

 

個体紹介

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インテレオン@襷 無邪気 激流

A4/CS252

熱湯/冷凍ビーム/不意打ち/蜻蛉返り

 

ほとんどの試合で初手出し性能最高ポケモン

みんな身代わりヤタピばっかり使うお陰で不意打ちが読まれにくくAも4振りで106あるため意外とダメージが入る。アクジェじゃないのはドラパルトや襷ガルドに勝てないからです。

熱湯+不意打ちで襷ガルド、冷ビ+不意打ちでドラパルトを倒せます。

無補正252ドラパルトのドラゴンアロー確定耐え

ミミッキュ、ミトム、ランターンあたりと対面した時は蜻蛉で逃げます。

不意打ちを見せた後だとミミッキュが影撃ちを押さずに舞ってくることもあるので蜻蛉は入れ🉐

正直めっちゃ強かった。なんというか…ゲッコウガ

選出率3位

 

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サザンドラ@眼鏡 臆病 浮遊

CS252/D4

悪波/流星/ラスカ/蜻蛉

 

オノノクスと交互に使ってたけど耐久がサザンの方が高いので使いやすかった

受け回しが本当に少ないのでスカーフにした方が強いかもしれない

ロトムsや受け回し的な選出がされそうな場合出してA連打 それだけで強い

蜻蛉はミミッキュ用。ニンフが残飯かどうかも確かめれるからあったら嬉しい。けどなくてもいい。

 

選出率4位

 

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トゲキッス@弱保 控えめ 天の恵み

H244/B4/C164/D4/S92

エアスラ/マジシャ/大文字/悪巧み

 

S↑1で最速100属抜き

とある配信者のを強そうだと思いパクりました

耐久振りトゲキッス

壁が無いので耐久振り、4桁代は適当にこいつだしてりゃ勝てる。3桁入ってからはだーれも弱点付いてくれないのでオボンとかダイマックスしなくても強くなる半減実とかでもいいと思う。

受け回しに対して積んでエアスラで怯ませて勝ち!っていう動きも出来る。シンプルに強い。

ミミッキュが強過ぎてあんまりださない。

 

選出率6位

 

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ヒートロトム@チョッキ 控えめ 浮遊

H252/B12/C244

放電/オバヒ/シャドボ/ボルチェン

 

カットロトムの時に使ってた個体をレンジに入れた。カットムの時オボン込みでドリュの地震確定2発耐え調整

相性補完で適当に入れた割にそこそこ強かった。

トゲキッスリザードンスピンロトムが重い選出をしたい時や地面タイプがいない時に出す。正直出しにくい。

今作放電麻痺率下がったんじゃないかってくらい麻痺らないから10万でいい

 

選出率5位

 

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ナットレイ@残飯 呑気

HB252/D4

アイへ/守る/宿木/ステロ

つ、つえー

こいつがいるだけでサイクル戦が有利になる

相手が炎統一でもない限り全部出していい

相手にダイマックス切りを強制させられるからこっちのエースを通し易くしてくれる。神ポケモン

Q.なんでジャイロボールじゃないんですか?

A.ジャイロボールがダイマックスポケモンに無効化されると勘違いしてました…無効化されるのはヘビボンだった…

正直人によって向き不向きがあると思います。

私はカバルドンを使うのが下手くそなのとギャラドスに親を56されたのでこいつにしました。

 

選出率1位

 

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ミミッキュ@珠 意地っ張り

AS252/H4

じゃれつく/ゴーストダイブ/影撃ち/剣舞

 

とりあえず入れとけ万能ポケモン

エース、ストッパー、詰め、なんでもお任せ

相手のミミッキュメタが最初は鬱陶しいけど、慣れればどうにでもなる。ダイマックスミミッキュ最強!!

私は最初に組んだ構築をどんどん改良していくタイプなんですが、適当に入れたこいつだけは抜けることはありませんでした。マジで強い。

シャドークローにする意味はないです。

相手のダイマックスターンを切らせるし、単純に威力高いし、パルシェンが殻破した後に殴れるし、ダイホロウ+影撃ちで倒せる範囲が広がります。

Q.なんで意地っ張りなんですか?

A.遅れて参加したせいで陽気がメジャーとか知らんかった…アローラじゃ陽気ASアタッカーなんていなかったからつい…

意地剣舞珠影撃ち+ステロでダルマを倒せます

正直そんな困らなかったしギャラとキッス抜けてればなんでもいいんじゃないかな…と

 

選出率2位

 

基本選出

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インテレオンとナットレイで荒らしてエースで抜く

無難かつ強い。エースはミミッキュ>>>>トゲキッスで出す

ありえないくらいキッスが通ってる場合以外ミミッキュ

 

ダイマックスは勝負の決め手として使うので無理にエースにとっておく必要はないです。勝負を決めれる!と思ったら例えナットレイにでもきりましょう。

 

対受け回し基本選出

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ナットレイのステロ宿木+サザンの蜻蛉や眼鏡による高火力の押し付けで削りエースを通す

宿木のおかげで比較的何度も色んなポケモンを後投げすることができる

基本サザンだけど相手に地面がいない時や、ドラパルトを上手く処理するビジョンが見えない時はロトムを出します。

基本選出以外のポケモンは変更の余地が充分にあります。それはもう充分に、

重いポケモン

トリトドン 脳死初手インテレオン熱湯が出来ない ダルマと組まれると本当にきつい

スカーフサザンドラ 遅い前提で立ち回ってるから

ヒヒダルマ インテレオンかサザンドラで上手くやらないとダイマックスを強制されるから辛い、あと怯む

アーマーガア もうわからんこいつ けどASには強い。というかASはアーマーガアミラー以外には中の中くらいな気がする。

ブリムオン 無理無理無理無理強い強い強い強い

初手ダイマックスドラパルト インテレオンとミミッキュの皮は持っていかれる けどなんやかんや勝てる

剣舞ドリュウズ 無理無理無理無理無理無理

一撃必殺 その技は俺に効く

 

重そうで重くないポケモン

 

バンギラス 大体初手で出てくる インテレオンを捨てて処理するのに何故か負けたことがない 何故だ…

カビゴン&ニンフィア ミミッキュの餌に出来る

構築経緯

今作はダイマックスをどこで使うかで勝敗が決まると言っても過言ではないので

誰にダイマックスを切っても強いって言うのを意識しました。トゲキッス選出時は例外です^^;

ナットレイも?って声もあると思いますが、ナットレイダイマックスは相手の選出次第では完封出来ることもあります(急所非考慮)

 

後は高速(アリより早い)1匹とステロ撒き1匹受け崩し1匹は欲しいなって感じ

 

今期使ってた構築はこんな感じ

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環境初期は対面オラオラパーティーしかなかったので対面意識

 

中盤は詰みリレーか1匹(トゲキッス)で全抜きルート

 

終盤はサイクル性能と対面性能と抜き性能の全部中途半端に欲張ったパーティー

 

からきおす杯では

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これを使いましたが

ギリギリ賞味期限が切れてた感

襷ガルドが流行り出して辛かった…

 

そして使っててイマイチだったダルマをインテレオンに、カバルドンナットレイに、補完でミトムをヒトムに変えて出来上がり!!

 

負けたらやめる!って言って全然負けなくて500位くらいから34位まで無敗で来て驚愕した

 

それくらい強かったです。

 

こんな長文を最後まで読んでくださった方、本当にありがとうございますm(_ _)m

 

ポケモンに関する質問であれば全て答えるのでTwitterでどんどん聞いてください。

 

ありがとうございました。

 

証拠写真

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セツナのラバストとベットのシーツで判断してください…

このベット、ツイート漁れば何度も出てくるので…